Znanstvenici s moskovskog Državnog psihološkog i pedagoškog sveučilišta (MGPPU) stvorili su jedinstvenu računalnu igru koja omogućuje procjenu brzine igračevog odlučivanja i njegovu sposobnost predviđanja situacije. Razvoj će ujedno biti specijalizirani trener za te vještine, rekli su. To je izvijestila tiskovna služba sveučilišta.
Prema znanstvenicima MGPPU-a, suvremene metode proučavanja kognitivnih sposobnosti podrazumijevaju ne samo mjerenje sposobnosti računanja i logičkog razmišljanja: sustav koji su razvili također je u stanju procijeniti kvalitetu predviđanja i odluka donesenih u brzo mijenjajućim se uvjetima.
U virtualnom prostoru koji stvaraju sveučilišni specijalci, igrač se suočava s mnogim aktivnim protivnicima. Njihovo ponašanje kontrolira umjetna inteligencija zasnovana na složenom matematičkom algoritmu. Cilj igrača je "eliminirati" sve protivnike u ograničenom igralištu.
Prema njemu, umjetna inteligencija prilagođava igrivost određenom predmetu, promatrajući njegovu strategiju i generirajući situacije takve složenosti dajući najcrnjiju predstavu o stvarnoj razini razvoja njegovih vještina.
Autori napominju da je igra u stvari i testni alat i simulator sposobnosti koje zahtijevaju operatori složenih automatiziranih sustava, poput sapperskih robota ili bespilotnih bespilotnih letelica.
Daljnji zadaci istraživačkog tima su priprema sustava za primjenu u obrazovnoj praksi, kao i razvijanje softverskih elemenata na temelju stvorene umjetne inteligencije koji povećavaju održivost automatiziranih sustava u izvanrednim situacijama.