Zbog čega Su Realistični Roboti Tako Jezivi? - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Zbog čega Su Realistični Roboti Tako Jezivi? - Alternativni Prikaz
Zbog čega Su Realistični Roboti Tako Jezivi? - Alternativni Prikaz

Video: Zbog čega Su Realistični Roboti Tako Jezivi? - Alternativni Prikaz

Video: Zbog čega Su Realistični Roboti Tako Jezivi? - Alternativni Prikaz
Video: Роботы WRB Сражаюсь с последним Zevs 2024, Ožujak
Anonim

Otkako je Karel Čapek u svojoj drami 1920. skovao termin "robot", roboti su postali glavna znanstvena fantastika. Danas su postale znanstvena i tehnička činjenica koja se ne može napustiti. Roboti se koriste za čišćenje, izgradnju automobila, deaktiviranje bombi, pomoć u operacijama i invalidima i još mnogo toga. Oni su češći nego što bi mnogi od nas mislili, a njihova će se populacija u budućnosti još više povećavati.

Jednostavno rečeno, robot je stroj koji može obavljati zadatke koje inače obavljaju ljudi. Neki od njih rade operatori, neki rade autonomno (sve dok napajanje dopušta). Oni su u rasponu od pojedinačnih robotskih manipulatora do punopravnih humanoidnih tijela. Jedan od glavnih ciljeva nekih znanstvenika robotike je stvoriti robota koji je što manje čovječanstva, barem dijelom, kako bi se olakšala prirodna interakcija između robota i ljudi. Robot koji je sličniji čovjeku i percipira ga mnogo bolje.

Danas već postoji dosta androida koji se koriste u znanstvenim istraživanjima, poput Repliee Q2 koji je razvio Hiroshi Ishiguro sa Sveučilišta Osaka. Repliee Q2 kreiran je kao ženska TV voditeljica i može se zamijeniti s čovjekom na prvi pogled. Ne može hodati i nema sofisticiranu umjetnu inteligenciju, tako da su njezine mogućnosti ograničene. Ishiguro je također stvorio daljinski upravljanu kopiju Androida i nazvao ga Geminoid HI-1 kako bi mogao predavati na daljinu.

David Hanson stvorio je android model, poput filma "D Androids Dream of Electric Sheep" Filipa Dicka ?, koji može prepoznati lica i podržati razgovor. Iako još nitko od androida nema potpunu autonomiju, gotovo cjelovita ljudska kopija zasigurno će se pojaviti kao rezultat ovih pokušaja. Međutim, iz nekog razloga, kada naiđemo na robote koji previše nalikuju nama, smatramo ih odbojnim i jezivim.

Zašto nas plaše realni roboti? Možda se bojimo nečega što ima ljudske mogućnosti, ali nije svjesno? Ili se bojimo izgubiti vlastitu jedinstvenost? U ovom se trenutku odgovor čini više tjelesnim nego filozofskim. A leži u efektu "zaljubljene doline".

Sinister Valley

Svi smo skloni humanizaciji predmeta i životinja. Odnosno, projicirati ljudske kvalitete poput inteligencije i emocija na nečovječne stvari, pogotovo ako imaju neke ljudske osobine. Iz ovoga možemo zaključiti da biste radije željeli komunicirati s humanoidnim androidom, a ne metalnim mehanoidom.

Promotivni video:

Image
Image

Očito se ugodno osjećamo oko robota, čije su kvalitete do određene točke slične onima u ljudi. Nakon ove točke sve se dramatično mijenja. Taj se efekt naziva "dolinom eerie".

Izraz "zlobna dolina" skovao je Masahiro Mori 1970. godine. Da bi ilustrirao svoju ideju, Mori je stvorio graf na kojem je osa y faktor prepoznavanja, a os x je stupanj sličnosti s nekom osobom, te je prikazao naš osjećaj prepoznavanja, ili sposobnost prepoznavanja, primjerom različitih robotskih oblika ili prikaza osobe. Industrijski roboti negdje su blizu podrijetla, ne izgledaju prepoznatljivo niti nalik ljudskom.

Ali nakon vrhunca dolazi do naglog zaranjanja u „dolinu“(u kojoj su smješteni leševi, zombiji i proteze), koja se razvija u drugi vrh koji prikazuje živu osobu. S gledišta Mori, naša razina udobnosti raste kako osobine robota poprimaju ljudske oblike, ali ne stižu do točke identifikacije, kada osoba iznenada prestaje prepoznavati robota i postaje uplašena.

Ulogu igraju i fizički izgled i kretanje, budući da nas nehumani pokreti odmah šalju u „zloslutnu dolinu“(a neki filmovi poput Silent Hill-a temelje se na tome).

Image
Image

Istraživanje je potvrdilo Morijevu ideju, iako je ona malo izmijenjena. Istraživači Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho i Clinton Koch sa sveučilišta Indiana koristili su fotografije s crtama lica i teksturama kože izmijenjenim na različite načine da bi izmjerili odgovor ispitanika.

Znanstvenici su otkrili da se razina jezivosti povećala kada lica odstupaju od normalnih ljudskih proporcija, a tekstura kože je realistična, ali vraćala se natrag kada se realizam kože smanjio. Ovi rezultati ukazuju na to da bi krivac između proporcija i realnih detalja mogao biti krivac.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver i Chris Firth upotrijebili su pokretnog robota (Repliee Q2) kako bi ispitali kako bi efekt "zaljubljene doline" mogao biti uzrokovan odstupanjem između naših očekivanja i stvarnosti u pogledu izgleda i kretanja. android.

Istraživači su obavili funkcionalno snimanje magnetskom rezonancom na sudionicima dok su gledali niz videa Repliee Q2 (isti android, ali bez "kože") i žive osobe, koja je obavljala iste radnje.

Mozak sudionika vrlo je slično reagirao na ljude i mehanizirane robote. No, pri promatranju ljudskog androida, uključena su potpuno različita područja mozga, odgovorna za određivanje i tumačenje pokreta. Zaključeno je da je učinak „zaljubljene doline“uzrokovan nečim što izgleda ljudsko, ali kreće se na neprimjeren način. Roboti se kreću onako kako bi se roboti trebali kretati, ljudi se kreću kao ljudi, a ni prvi ni drugi ne bi nas trebali plašiti, osim ako ne dođe do zabune.

Jedan od mogućih evolucijskih razloga naše averzije prema odstupanju između pojave i kretanja androida može biti taj što svaka nepravilnost u osobi može ukazivati na bolest, a naš mozak odlučno odbacuje nju kako bi spriječio širenje. Neka vrsta različitosti u drugoj osobi također može izazvati našu nebrigu za ljude koje ne smatramo prihvatljivim partnerima za parenje. Koji god da je temeljni uzrok „zluradne doline“, robotika traži načine kako da svoje kreacije izvuče odande.

Treba li nam most u zloslutnu dolinu?

Dok neki robotičari žele učiniti androide toliko ljudskim izgledom i pokretom da mogu hodati "zluradnom dolinom", mnogi rješavaju to pitanje čineći robote koji nisu ljudski, ali izrazito ekspresivni.

Uzmimo za primjer Leonarda, simpatičnog i lepršavog robota napravljenog u suradnji s MIT-om i Stan Winston Studios. Može pokazati različite izraze lica i naučiti različite vještine od ljudi. Istraživači poput Heather Knight vjeruju da su društvene sposobnosti robota također ključne za bijeg iz "zle doline".

Image
Image

Također postoji mišljenje da bi roboti trebali biti društveni, gledati i ponašati se u skladu s tim, ali samo tako da im je ljudi ugodno; roboti ne moraju biti ljudi. Ideja je robotima dati dovoljno funkcija koje će ih antropomorfizirati, na primjer, sposobnost razumijevanja i održavanja razgovora, prepoznavanje emocionalnog stanja osobe i odgovarajuće reagiranje, kao i izražavanje vlastitih emocija i osobnosti.

Roboti bi trebali imati vlastiti oblik, koji se temelji na svrsi robota, ali ne ispunjava naša očekivanja o tome kako bi trebali izgledati. Sam Maury je 1970. izjavio da bi dizajneri trebali ciljati na prvi vrhunac na ljestvici, a ne na drugi, kako ne bi upali u zonu "zluradne doline". Možda će ovaj poseban pristup pomoći robotima da ostanu nevidljivi u našem životu, ali vrlo korisni.

Drugi i dalje teže punom ljudskom realizmu, poput Ishigura, koji vjeruje da androidi mogu preći "zluradnu dolinu" povećavajući svoj humanoidni oblik i kretanje. Osim realističnih tekstura kose i kože, njegovi Repliee Q2 i Geminoid HI-1 neprestano su mikromovirali, treptali i pomicali tijelo kao da dišu da bi izgledali prirodnije.

Image
Image

Kultura također može igrati ulogu. U Japanu su umjetni oblici češći i prihvatljiviji, na primjer u Europi. U Japanu postoje čak i lažne pop zvijezde (jedna animirana, a druga generirana na računalu). Možda bi „zlobna dolina“nakon širenja androida jednostavno izblijedjela. Možda ćemo se tek naviknuti na njih.

Ova pojava se ne događa samo robotima. To se događa s drugim oblicima realnog prikazivanja ljudskih oblika poput animacije. Bilo je mnogo izvještaja o ljudima koji su pronašli animirane ljudske likove u Final Fantasy i Polar Express jezivom ili odbojnom. Oba filma su se, međutim, ponosila vrhunskom računalnom grafikom.

Možemo pokušati sve, od spuštanja realizma do stvaranja punopravnog ljudskog izraza lica, u daljnjim eksperimentima s našom manjom braćom - robotima. Morat ćemo se ili naviknuti ili prevladati "zluradnu dolinu", jer će roboti i računalna grafika dugo ostati s nama.

Preporučeno: