Opasne Igre - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Opasne Igre - Alternativni Prikaz
Opasne Igre - Alternativni Prikaz

Video: Opasne Igre - Alternativni Prikaz

Video: Opasne Igre - Alternativni Prikaz
Video: Opasne igre-122. epizoda 2024, Ožujak
Anonim

Vrištajući naslovi i zastrašujuće priče o samoubojstvima koja su počinili tinejdžeri koji su bili članovi takozvane „grupe smrti“, a koji se množeći na Internetu brzinom svjetlosti, uzbuđivali su ne samo roditelje, već i sve zabrinute ljude. Neki stručnjaci vjeruju da je problem uvelike pretjeran: takvu zajednicu može stvoriti samo psihički bolesna osoba, a može joj se pridružiti samo tinejdžer koji je u početku sklon samoubojstvu …

Jednostavna pravila

"Tiha kuća", "Probudi me u 4:20", "50 dana do …", "Mirna kuća", "Plavi kitov", "Pokreni ili umri" - ove igre sa smrću počinju malim: trebate ih smjestiti na svoju stranicu oznaka s oznakom - i pričekajte da vas "kustos" kontaktira. Ne morate dugo čekati, a prvi zadatak može biti prilično nevin. Na primjer, nacrtajte plavog kita, napišite ružem na ruci "Da!" ili "U igri sam." Naravno, nevjerojatno je teško fotografirati i poslati sliku "kustosu", što je nevjerojatno teško izračunati: oni ne daju stvarna imena, skrivaju ip adrese. Jednom riječju, a ne ljudi - fantomi. Koje su vrlo uvjerljive: da bi tinejdžera koji sumnja u njega uvukli u „igru“, oni mogu pritiskati, ohrabriti i utješiti. A sada je dijete ili mladić na udici, a što je dalje, to je teže napustiti grupu …

Zadaci svaki put postaju sofisticiraniji: obično ih je 50 - što je vjerojatno povezano s knjigom „50 dana prije mog samoubojstva“, iako u toj priči nema tragičnog završetka, naprotiv, priča završava pozitivno. Međutim, to su konvencije.

Što se zanimljivo događa u igri? S gledišta adekvatne osobe, uopće ništa. Postoji konkretno ispiranje mozga, nasilje nad mladenačkom psihom. Međutim, djeca dugo ne osjećaju nikakvu prijetnju: što je posebno u postavljanju budilice na 4 ujutro i gledanju strašnog videa ili slušanja glazbe, čak i čudne? U 4.20 “kustosi” dodjeljuju takve zadatke da budu dovršeni. I nije slučajnost. U ovom trenutku mozak je najosjetljiviji, podsvijest uma lako asimilira bilo kakve informacije, pa možete tinejdžeru ništa podstaknuti … Kao rezultat toga, mnoga djeca koja su iz radoznalosti ušla u „igru“već su dobro pripremljena za posljednji zadatak. Skoči s krova. Lezite pod vlak. Objesite se. I svakako u emisiji uživo preko mreže … A ako dijete to odbije, "kustos" obično obeća da će se pozabaviti svojom obitelji:učinak nazočnosti detaljno je razrađen, do kraja „igre“tinejdžeri obično ne sumnjaju da je „kustos“u blizini i nadgleda svaki korak.

Postoji i "lagana verzija": "Run or Die". Vozači iz različitih regija prijavili su da su tinejdžeri mirno stajali na pločniku - i u posljednji trenutak izletjeli na cestu, opasno u blizini automobila koji je vozio punom brzinom. Kočnice nisu uvijek radile.

Promotivni video:

Ponovno podizanje sustava

Zašto su djeca tako lako "ovisna" o smrtonosnim igrama? Iz istog razloga što se drugi vršnjaci ne mogu odvojiti od virtualnih bitaka ili stvaranja izmišljenih svjetova. Prema suvremenim istraživanjima, mozak osobe, posebno mlade, izuzetno je plastičan, računalne igre, Internet duboko utječu na psihu, mijenjaju mišljenje i način života te uzrokuju snažnu ovisnost o računalnim igrama i mrežnim manipulatorima. Ispunjavanje sljedećeg zadatka i prelazak na novu razinu ponekad postaje ne samo emocionalna, nego i fizička potreba. Neki mladi ljudi nisu u stanju jesti ni spavati dok ne izvrše zadatak. To se također odnosi na "bezopasne" igre i upute "kustosa" iz "grupa smrti". Prema znanstvenicima sa Sveučilišta u Kaliforniji, pet sati surfanja Internetom dovoljno je za reprogramiranje mozga. Djeca gube kontakt sa stvarnošću. Međutim, za mnoge predstavnike nove generacije ta je veza u početku bila vrlo uvjetna.

NOVI FORMAT: LJUDSKI VIRTUALNI

Jedna i pol godina stara beba s tabletom u rukama poznata je slika, zar ne? Danas neka djeca, gotovo od rođenja, žive u virtualnom svijetu - a to nije figura govora: Internet im je bliži i razumljiviji od ulice, a još više šume. Obična stvarnost je dosadna, na internetu su stvarni život, prijatelji, mentori …

Usput, prema psiholozima, zabava našeg djetinjstva - „kozački razbojnici“, „ratne igre“, „Zarnitsy“, planinarenje, pa čak i igre na napuštenim gradilištima - u potpunosti su zadovoljili prirodnu mladenačku potrebu za rizikom. Da, i u našem djetinjstvu bilo je "teških tinejdžera", ali većina tih avantura bila je dovoljna. Osim toga, kod djece koja su odrasla u stvarnom svijetu, prethodno se formirao koncept konačnosti života, nagon za samoodržanjem nije bio toliko prigušen (samo za usporedbu: kod preživjelih ratova i katastrofa taj se instinkt posebno razvija). Svjetonazor današnjih adolescenata je različit: smrt im se ne čini kobnom: uostalom, u virtualnom svijetu možete umrijeti i oživjeti koliko želite, tako da isprva mnogi ne uzimaju "grupu smrti" ozbiljno. Za njih je to stvarno igra - u običnom svijetu po zakonima virtualne stvarnosti. A kad dođe svijest, obično je prekasno. Štoviše, o takvim se problemima ne razgovara s odraslima.

Naravno, nisu svi adolescenti koji stalno "vise" na Internetu završili u mrežama manipulatora. Međutim, rizik od slučajnog pokretanja igre prilično je velik. Prvo, zato što u adolescenciji mnogi postaju zainteresirani za pitanja života i smrti, mnogi hipotetski nagađaju o samoubojstvu, zamišljaju vlastiti sprovod. Ako se sjećate, čak je i Tom Sawyer želio "umrijeti za zabavu" - vidjeti kako teta Polly pati. No, u 19. stoljeću nije se moglo govoriti o bilo kakvom "vjerovanju".

ČOVJEKI NA MONITORU

Neki istraživači vode jasne paralele između "grupa smrti" i sekti religioznih fanatika. U oba slučaja postoje "marionete" i "marionete", postoji snažan psihološki pritisak, "ispiranje mozga", nametanje lažnih vrijednosti, idealizacija smrti. Samo virtualni "gurui" imaju puno više mogućnosti, a rizici su minimalni. Još jedno pitanje: zašto ih trebaju? Zašto nagovarati mlade da počine samoubojstvo? S organizatorima sekti sve je jasno. Naravno, bilo je među njima i mentalno bolesnih ljudi, ali većina "mesija" bili su apsolutno adekvatni, krajnje pragmatični ciničari. Prodati svoje imanje, davati sav svoj novac zajednici, odreći se svoje obitelji i umrijeti - ovo je približan algoritam za djelovanje bilo koje sekte. Ali što je s depresivnim tinejdžerom? Video sa scenom samoubojstva,koja se može objaviti na mreži? Čak i ako se proda, teško je zaraditi puno novca na smrti djece, pogotovo sada, kada su takve priče u javnom vlasništvu. Pa što trebaju ovi "kustosi"?

Većina psihologa je sigurna da upravitelji takvih zajednica nisu u potpunosti zdravi. U najmanju ruku su ozloglašeni i pokušavaju se tvrditi, manipuliraju djecom, razbijaju im psihu, igraju se sa životima. Istodobno, "kustosi" upadaju u bijes, shvaćajući svoju nekažnjivost - na kraju krajeva, u svakodnevnom životu kao da ne postoje. Mnogi forenzičari i psiholozi slažu se da ti ljudi nisu puno stariji od svojih žrtava - jučerašnjih tinejdžera koji nisu prevladali tranzicijsku krizu. To znači da su odrasli, poput današnje djece, u doba interneta i računalnih igara. Moguće je da se za neke od njih sve te smrti također "pretvaraju".

Policija je uspjela pronaći i pritvoriti administratora jedne od prvih "skupina smrti". Pokazalo se da je to 21-godišnji Philip Budeikin, poznat na mreži kao Philip Lis. On i njegovi "kolege" organizirali su osam smrtonosnih zajednica. Usput, stručnjaci su ga prepoznali kao zdravog - odnosno, potpuno svjesnog njegovih postupaka. No može li se Fox smatrati normalnim - u uobičajenom, uobičajenom ljudskom smislu te riječi? Jedva. Pogotovo nakon što je rekao da želi očistiti svijet „od biološkog otpada koji ne zaslužuje pravo na život“. Ne podsjeća li to nikoga?

Alexandra SHAROVA