Neuro Igre Ili Mozak Kao Džojstik - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Neuro Igre Ili Mozak Kao Džojstik - Alternativni Prikaz
Neuro Igre Ili Mozak Kao Džojstik - Alternativni Prikaz

Video: Neuro Igre Ili Mozak Kao Džojstik - Alternativni Prikaz

Video: Neuro Igre Ili Mozak Kao Džojstik - Alternativni Prikaz
Video: Как играть на геймпаде в любую игру ? Туториал. 2024, Svibanj
Anonim

Zasloni na dodir? Vidio. Bežični kontroleri? To nije vijest dugo vremena. Prošli je tjedan San Francisco bio domaćin izložbe i konferencije posvećene neuro igrama koje se već nazivaju sljedeća generacija računalnih igara.

Prema organizatorima NeuroGaminga Conference and Expo, hardverski i softverski kompleks koji nadgleda i reagira na električne i kemijske signale iz ljudskog tijela učinit će za igre ono što je sinkrono snimanje učinilo za kinematografiju.

Krajnji cilj projekta je stvoriti novu kategoriju računalnih igara, kaže Zach Lynch, voditelj organizacije za neurotehnologiju industrije (NIO), neprofitna poslovna udruga koja predstavlja širok spektar neuroznanstvenih kompanija.

Svaki od sudionika konferencije izrazio je vlastite načine postizanja ovog cilja:

- Slušalice za čitanje sa senzorima za uho i čelo.

- Jednostavni dodirni zasloni s povratnim informacijama.

- Slušalice koje pretvaraju zvukove niske frekvencije u fizičke vibracije.

- Neurode uređaji integrirani s nosivom potrošačkom elektronikom poput naočala povećane stvarnosti i Oculus Rift.

Promotivni video:

- Eksperimentalni senzori za procjenu emocionalnog stanja igrača mjerenjem pH razine znoja.

Tijekom rasprave postalo je jasno da su potrošači jedina prepreka tom cilju.

Većina potrošača neće dati svoj teško zarađeni novac eksperimentalnim jednodnevnim uređajima. Da bi to postigli, moraju imati trajnu vrijednost, kaže Stanley Young, izvršni direktor NeuroSky-a.

Ovaj čovjek zna o čemu govori jer je njegova tvrtka prva lansirala potrošačko neuro-računalno sučelje, internetski trener Star Wars Force Trainer od 130 dolara.

Chris Petrovitz, bivši generalni direktor GameStop Digital Ventures, vjeruje da se situacija neće promijeniti čak i ako se promijeni vokabular:

Bez obzira na formulacije, moramo biti orijentirani na potrošača. Samo ne nazivajte tehnologiju "platformom nove generacije neurogaminga" ili "neurogaming uređajem", ona ionako neće biti u prodaji.

Ovom formulacijom ljudi nepoznatu tehnologiju mogu percipirati kao invaziju na svoje tijelo. Svi će to učiniti.

Nekoliko govornika i brojni slušatelji (ukupno je bilo registrirano 300 sudionika konferencije) složili su se da je racionalnije koristiti tehnologiju ne u industriji igara, već tamo gdje se ona već ukorijenila, na primjer, u kliničkoj terapiji ili kao sredstvo podučavanja djece s mentalnim poremećajima. kao što su ADHD (hiperaktivni poremećaj s nedostatkom pozornosti).

Drugi problem je što je većina "igara uma" previše primitivna i dosadna. Bez zanimljivog sadržaja, svi pokušaji popularizacije neuro igara nestaju. Ako stagniraju, tada će se suočiti sa sudbinom 3D TV tehnologije, koja nije uspjela, usprkos velikom preljubu i značajnim novčanim ulaganjima.

Neurogaming cilja nišu entuzijasta koji mogu testirati tehnologiju za održivost, baš kao što je Tesla Roadster postavio temelje za povoljnija električna vozila.

Tvrtke koje sudjeluju na konferenciji sanjaju da će jednog dana objaviti neurodevice koji će se sprijateljiti s potrošačima "u jednom kliku", što je učinio 2006. bežični kontroler Wiimote.

U međuvremenu, Samsung podučava potrošačku elektroniku da čita misli

Istraživači iz Samsungovog laboratorija s novim tehnologijama rade s Ruzbeh Jafari, izvanrednom profesorom na Odjelu za elektrotehniku na Sveučilištu u Teksasu u Dallasu, kako bi proučili sposobnost ljudi za pokretanje aplikacija, odabir kontakata s popisa kontakata, odabir pjesama s popisa za reprodukciju i uključivanje i isključivanje mobilnog uređaja s mislima.

Ispitivanje tehnologije provedeno je pomoću tablet računala Samsung Galaxy Note 10.1. Iako korejski proizvođač trenutno nema hitne planove izdavanja pametnih telefona usmjerenih na misao, preliminarna istraživanja sugeriraju da sučelje od mozga do računala može pomoći osobama s invaliditetom u rješavanju prethodno nedostižnih zadataka, prenosi Technology Review.

Vrijedi napomenuti da su sustavi za bilježenje slabih električnih struja koje generira moždana kora već na tržištu. Na primjer, NeuroSky slušalica koristi metodu encefalograma za kontrolu videoigara i predmeta mentalnom koncentracijom. Emotiv Systems je zauzvrat izdao bežični upravljački sklop koji čita i prenosi korisnikove izraze lica i emocije na virtualni lik, poboljšavajući igru.

U eksperimentu su istraživači iz Samsung-a i Sveučilišta u Teksasu u Dallasu pratili moždane aktivnosti ljudi kojima su prikazane ponavljajuće vizualne slike. Kako se pokazalo, ispitanici su mogli pokretati aplikacije i donositi odluke usredotočujući se na ikonu koja treperi određenom učestalošću.

Prema znanstveniku Robertu Jakobu sa Sveučilišta Tufts, koji radi na proučavanju interakcije čovjek-računalo, ovaj je projekt dio većeg napora da se pronađu novi načini za komunikaciju s mobilnim uređajima poput pametnih telefona:

Tehnologija vam omogućuje kontrolu vašeg telefona bez vađenja iz džepa.

Vodeći Samsung-ov istraživač Inso Kim uvjeren je da će aktivno traženje novih načina interakcije s mobilnim uređajima pomoći da projekt brže raste.

Do prije nekoliko godina, jedini uređaj za unošenje podataka u mobilni telefon bila je sićušna tipkovnica. Danas možete komunicirati s telefonom putem glasovnih naredbi, dodira, pokreta i pokreta očiju. Novi načini upravljanja mobilnim uređajima bit će još prikladniji, kaže Kim.

Istraživač priznaje da je potrebno temeljitije istraživanje. Proći će neko vrijeme prije nego što se neuroračunalo sučelje implementira u moderne mobilne uređaje. Jedan od zadataka bio je razviti sustav za obradu slabih i bučnih signala dobivenih metodom elektroencefalograma, s ciljem daljnje uporabe u mobilnom uređaju.

Dok klasični sustavi za snimanje i analizu elektroencefalograma zahtijevaju nanošenje elektroprovodnog gela na vlasište ispod elektroda i podešavanje uređaja u roku od 45 minuta, Samsung EEG sustavu nije potreban nikakav gel, a prilagođavanje traje samo 10 sekundi. Međutim, u oba slučaja mora se koristiti kapa s elektrodama i priključnim žicama.

Suhi EEG sustav ne može se nazvati novim, a kvaliteta obrade moždanih signala ostavlja mnogo što bolje. Međutim, istraživači i dalje rade na poboljšanju svoje tehnologije. Ako se sustav pokaže prikladnim i praktičnim za upotrebu, tada bi konačna kontrola mobilnih uređaja snagom misli mogla izgledati kao svakodnevna pokrivala za glavu na koja su svi navikli odavno, kaže Jafari.

Također je napomenuto da brzina sustava ovisi o konkretnom korisniku. Eksperiment je pokazao da se, u prosjeku, mentalna naredba izvrši u pet sekundi s točnošću od 80 do 95 posto.

Ne možemo predvidjeti kako će ova tehnologija promijeniti naš svijet. No, s obzirom na golemu potporu, razvoj sučelja čovjek-stroj neizbježan je, kaže Samsung znanstvenik.

Prema predviđanjima američke tvrtke IBM, tehnologija kontrole pametnih telefona i računala pomoću snage misli postat će glavna točnost za nekoliko godina.

Preporučeno: