Problem Vremenskog Paradoksa U Fantastičnim Djelima - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Problem Vremenskog Paradoksa U Fantastičnim Djelima - Alternativni Prikaz
Problem Vremenskog Paradoksa U Fantastičnim Djelima - Alternativni Prikaz

Video: Problem Vremenskog Paradoksa U Fantastičnim Djelima - Alternativni Prikaz

Video: Problem Vremenskog Paradoksa U Fantastičnim Djelima - Alternativni Prikaz
Video: ПОЧЕМУ ВРЕМЯ НЕЛЬЗЯ ВЕРНУТЬ? (ПАРАДОКС ВРЕМЕНИ) 2024, Svibanj
Anonim

Vremenski paradoks (vremenski paradoks) - paradoksalna situacija koja nastaje kao rezultat putovanja vremena u suprotnom smjeru, kada se, kao rezultat nekih radnji u prošlosti, takvo putovanje ne može poduzeti.

Tipičan primjer je djedov paradoks, kada junak, putujući u prošlost, ubije svog djeda prije nego što može začeti oca. To je paradoks, jer ubijajući djeda, heroj sprječava njegovo vlastito rođenje i tako sprečava putovanje kroz vrijeme koje sprječava njegovo rođenje.

Različite škole razmišljanja razmatraju pitanje kako će se riješiti djedovin paradoks ako se izmisli vremenski stroj.

Hipoteza zaštite vremenske sekvence

Suština ove hipoteze je da putnik u vremenu jednostavno ne može stvoriti paradoks, jer mu prirodno vrijeme neće dopustiti. Na primjer, on će se pojaviti na pogrešnom mjestu i neće moći ništa poduzeti, ili će mu se miješati razni zavoji sudbine ili će mu, čak i ne primijetiti tok događaja, u obliku u kojem ih pamti. To, usput, stvara još jedan paradoks - paradoks predodređenosti, to je i vremenska petlja, kada je vremenskom putniku unaprijed određeno da krene na put u vremenu i tamo izvrši neke radnje koje su se već dogodile. Obično ove radnje predodređuju potrebu za putovanjem u budućnosti, primjer bi mogao biti telefonski poziv sebi.

Slična teorija drži da je putovanje vremenom odgovorno za svijet kakav je danas, odnosno da postupci putnika u prošlosti utječu na sadašnjost. S druge strane, u ovom će slučaju putnici pokušati što manje komunicirati s prošlošću iz straha od posljedica.

U Falloutu 2, Izabrani mogu ući u Vault 13 koristeći privremeni portal i slučajno razbiti vodeni čip, čije će kršenje prisiliti njegov predak, stanovnik trezora, da napusti trezor, da bi nakon toga bio protjeran i pronašao selo u kojem će se roditi izabrani. Usput, junak možda ne ide na ovaj portal i čak ga nikada ne vidi tijekom cijele igre, ali događaji su se već dogodili, zbog čega se fanovi pitaju o pravom uzroku propasti.

Promotivni video:

Takav tijek povijesti lako je zamisliti. Zamislite da je vrijeme knjiga. Vremenski stroj omogućuje vam da prebacite nekoliko stranica, ali se tekst na njima neće promijeniti zbog toga, niti pisan o drugima, niti napisan o vama.

Hipoteza oštećenja vremenskog niza

Ova hipoteza pretpostavlja da svako djelovanje vremenskog putnika ima snažan utjecaj na budućnost i uzrokuje takozvani "efekt leptira", tj. Čak i mala promjena u prošlosti dovodi do potpune promjene u čitavoj povijesti u budućnosti, kao što je to, primjerice, u filmu "Učinak leptira" ili u priči Raya Bradburyja "I grom je došao", kada za vrijeme jufarskog safarija jedan od sudionika stupa na leptira, a pogrešni predsjednik je izabran u Sjedinjenim Državama.

Vrlo popularna ilustracija ovog primjera je Povratak u budućnost, gdje školarni Marty McFly putuje u vremenskom stroju Doc Brown i pokušava prvo spasiti Doca od smrti, a zatim vratiti „prirodni“tijek povijesti da se vrati u poznati svijet.

Image
Image

Pored toga, ova hipoteza je u osnovi mnogih djela s takozvanom "alternativnom poviješću". Na primjer, serija igara Command & Conquer: Red Alert odvija se u svijetu u kojem se Einstein nakon Drugog svjetskog rata stvorio vremenski stroj, vratio u prošlost i ubio Adolfa Hitlera. Kao rezultat toga, 50-ih godina SSSR pod vođstvom Staljina napada na Europu i otvara svjetski rat.

U World of Warcraft, Brončani zmajevi, gospodari vremena, ponekad od igrača traže od igrača da vrati prirodni tijek povijesti, tvrdeći da ako se to ne učini, posljedice će biti mnogo gore. Tako igrači uspijevaju sudjelovati u događajima koji su se dogodili u prošlosti Azeroth-a, a koji su vidjeli u prethodnim igrama s Blizzarda: otvaranju Mračnog portala između svjetova mađioničarkom Medivhom, bitki za Mount Hyjal, Thrall-ovom bijegu, Pročišćavanju Stratholmea princa Arthasa Menethila.

Hipoteza o više univerzuma

Suština ove hipoteze je da postoji beskonačan broj svemira, po jedan za svaki izbor. Dakle, ako je putnik ubio djeda, postojao bi svemir sa živim djedom i mrtvim djedom.

Druga hipoteza je da ubojstvo djeda stvara novi svemir u kojem se ubojstvo dogodilo, ali to ne utječe na ubojicu ili njegov izvorni svemir.

Primjerice, u jednom od stripova Superman pokušava spriječiti mnoge povijesne događaje, poput ubojstva Lincolna. Međutim, vraćajući se svom vremenu, on ne nalazi razlike, ali kasnije otkriva susjedni svemir s alternativnom poviješću koja se pojavila kao rezultat njegovih postupaka.

Hipoteza spajanja univerzala

Suprotno hipotezi o više svemira, ova hipoteza pretpostavlja da svaka radnja poduzeta tijekom putovanja preispituje prošlost. Ako se vremenski putnik susretne s prošlošću, jednostavno će se stopiti s njim, postajući dio vremena u kojem se radnja odvija. Isto vrijedi i za događaje: dva događaja će se stopiti u jedan, što ne stvara paradoks. Odnosno, smrt djeda u jednom svemiru i njegov život u drugom spojit će se tako da mu herojska prošlost dopušta da i dalje postoji, ili, ako je to nemoguće, da uništi sve tragove o njemu iz budućnosti.

Image
Image

Hipoteza vremenske sekvence

Ideja je da se priča promijeni čim putnik o vremenu razmišlja o putovanju kroz vrijeme. Dakle, on može slati poruke iz prošlosti u budućnost i primati potrebne alate ili materijale u ovom trenutku kroz još jedno putovanje u raniju prošlost. To je opisao Harry Harrison u knjigama Steel Rat i u filmu Bill & Ted's Bizarre Adventure.

To ne može biti, jer to nikada ne može biti

Ova hipoteza kaže da je putnik vremena prošlost u odnosu na buduće ja. Ako se jednom stvori vremenski stroj u budućnosti, on će se vjerojatno ikad ponoviti i jednog dana će ga potencijalni putnik u budućnosti doći do njega i vratiti ga u prošlost. Ali kako se to ne događa, vremenski strojevi nisu izumljeni i ne mogu ih se izmisliti.

Također postoji gledište da bi se vremenski stroj mogao samouništiti ako ga pošalje na vrijeme prije datuma svog izuma.

Gubitak motivacijske hipoteze

Dno crta je da ako je putnik izgradio vremenski stroj s ciljem popravljanja nečeg specifičnog i postigao taj cilj putovanjem kroz vrijeme, tada će se ukloniti razlog stvaranja vremenskog stroja i tako se stroj neće stvoriti, već će se stvoriti drugi paradoks. u osnovi sličan djedovom paradoksu.

S druge strane, ovaj paradoks se može zaobići ako nijedna manipulacija vremenom ne može promijeniti događaj koji putnik treba promijeniti. Tada će vremenski stroj i dalje biti izgrađen, bez obzira na to što putnik radi dok putuje u prošlost.

Harmonični svemir

Ovdje je sve prilično jednostavno: svemir teži harmoniji i zbog toga se ispravlja unatrag, čak i ako određena osoba, događaj ili ideja prijeti da uništi taj sklad. Primjer toga u sovjetskoj literaturi je djelo braće Strugatske "Milijun godina prije kraja svijeta" s konceptom "homeostatskog svemira".

Prazno vrijeme

Teorija putovanja vremenom, grubo je opisala Stephen King u The Langoliers, a detaljnije Clifford Simack u filmu Što bi moglo biti lakše od vremena. Jednom u budućnost ili prošlost putnik će otkriti da je prazan. Nema ljudi, šibice i benzin ne sagorijevaju, hrana i piće su bez okusa, nema struje, vrijeme i doba dana su ili statični, ili se svejedno mijenjaju (drugim riječima, postoje samo oni predmeti koji su duboko ukorijenjeni u vremenu i gotovo su vječni - na primjer, naš planeta pod nogama; svi drugi predmeti postoje samo u obliku njihovih sjena ili duhova).

Image
Image

Prošlost nestaje nakon nekog vremena, nema daleke budućnosti, a kad udari najbližu, junak može samo pričekati da sadašnjost dohvati (ili, kao opcija, stvarno nema budućnosti, a tko god se tamo suoči, suočit će se s potpunom prazninom, u kojoj nema čak i zrak). U ovom trenutku ljudi će se odjednom pojaviti za junaka (a on će se odjednom pojaviti za one oko sebe, što se u najboljem slučaju može obuzeti ničim, pri nešto manje dobrom sudaru, a u najgorem slučaju, ovisno o autorovoj mašti), šibice će gorjeti prilikom udaranja u kutije itd. itd

Hipoteza zamjene memorije

Suština ove hipoteze je da osoba promjenom prošlosti mijenja sebe, što znači da se ničega neće sjetiti. Na primjer, ako se određena osoba vrati u vrijeme i ubije Staljina, tada će Hitler pobijediti u ratu i osvojiti svijet. Ali u ovom slučaju ispada da je ta određena osoba rođena u fašističkom društvu, živjela je, govorila njemački i promatrala svastiku kad god je to bilo moguće i nemoguće.

To znači da će mu se, kad se vrati u budućnost, činiti da se ništa nije promijenilo (uostalom, promijenio je prošlost i nikada nije živio u našem društvu s vama), iako se u stvarnosti sve promijenilo, jer je Hitler pobijedio u ratu. Sličan se primjer može vidjeti u filmu "Leptir efekt", s tom razlikom što je junak filma svjestan i pamti sve "alternativne grane razvoja" vremena.