Digitalna Besmrtnost: Može Li Se Mozak Zabilježiti Na Mediju? - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Digitalna Besmrtnost: Može Li Se Mozak Zabilježiti Na Mediju? - Alternativni Prikaz
Digitalna Besmrtnost: Može Li Se Mozak Zabilježiti Na Mediju? - Alternativni Prikaz

Video: Digitalna Besmrtnost: Može Li Se Mozak Zabilježiti Na Mediju? - Alternativni Prikaz

Video: Digitalna Besmrtnost: Može Li Se Mozak Zabilježiti Na Mediju? - Alternativni Prikaz
Video: Достојевски објашњава о бесмртности људске душе 2024, Svibanj
Anonim

"Prašina i prah vratit ćete se", Bog kaže u Bibliji Adamu, i iako je istina ovih riječi svima očigledna, čovječanstvo ne odustaje od pokušaja da se za čovjeka stvori pouzdanija i trajnija osnova od kolekcije živih stanica.

Mozak voćne mušice debljine je 300 mikrona. Ovaj maleni biološki aparat sadrži nekoliko stotina tisuća neurona, što se ne može usporediti sa 100 milijardi neurona sadržanih u mozgu Homo sapiensa. Unatoč tome, Drosophila i njezini rođaci u plemenu muha nisu uopće primitivna bića. Pokušajte uhvatiti muhu, a ona će najvjerojatnije kliznuti - takva će reakcija zavidjeti bilo kojem sportašu. Ti insekti mogu letjeti, vidjeti u ultraljubičastim zrakama i savršeno su orijentirani u prostoru bez ikakvog GPS-a. Mozak muhe - beznačajna kap žive materije - djeluje poput savršenog elektroničkog računala i puno je složeniji.

Rastavite za detalje

Čovjek je, naravno, mnogo naprednije biće. Njegov intelekt stvorio je mnoge nevjerojatne stvari, poput elektronskog mikroskopa koji fotografira rezolucijom od 10 milijardi piksela ili uređaja koji može izrezati mozak drozofile u tanji film debljine 50 nm. Sloj po sloj, mikroskop fotografira mozak muhe. Tada softver analizira slike prepoznajući tijelo neurona, aksone, dendrite, sinapse. Cilj takvih istraživanja, koja su, na primjer, provedena u poznatom neurobiološkom laboratoriju Janelia Farm, smještenoj u Virginiji (SAD), je stvoriti 3D dijagram svih veza koje postoje u mozgu insekata.

Čovječanstvo ne vidi robote samo kao svoje vješte pomagače. Neki vjeruju da će napredak u računanju i napredak neuroznanosti postupno približavati androide Homo sapiensu. Možda će jednog dana ljudi moći prenijeti svoje „Ja“zajedno sa svim svojim iskustvom i znanjem u elektronički mozak stroja i u tom svojstvu steći će besmrtnost. Iako je ovo fantazija, ali znanost već čini prve korake prema tom snu
Čovječanstvo ne vidi robote samo kao svoje vješte pomagače. Neki vjeruju da će napredak u računanju i napredak neuroznanosti postupno približavati androide Homo sapiensu. Možda će jednog dana ljudi moći prenijeti svoje „Ja“zajedno sa svim svojim iskustvom i znanjem u elektronički mozak stroja i u tom svojstvu steći će besmrtnost. Iako je ovo fantazija, ali znanost već čini prve korake prema tom snu

Čovječanstvo ne vidi robote samo kao svoje vješte pomagače. Neki vjeruju da će napredak u računanju i napredak neuroznanosti postupno približavati androide Homo sapiensu. Možda će jednog dana ljudi moći prenijeti svoje „Ja“zajedno sa svim svojim iskustvom i znanjem u elektronički mozak stroja i u tom svojstvu steći će besmrtnost. Iako je ovo fantazija, ali znanost već čini prve korake prema tom snu.

Kartiranje mozga živih bića jedno je od najzanimljivijih područja moderne neuroznanosti. Uostalom, da bi se nešto popravilo, bilo bi lijepo imati dijagram ovog uređaja i razumjeti kako to funkcionira. Štoviše, očito je da iako je mozak iste Drosophile veličine veličine jednostavniji od ljudskog mozga, osnovna načela na kojima djeluju su identična, i mnogo je lakše prijeći od jednostavnih do složenih. Što se bliže razumijevanju strukture mozga, prije ćemo medicina naučiti pomoći onima koji pate od teških i sada neizlječivih bolesti povezanih s lezijama sive tvari. Ali nije samo to.

Zbližavanje robota i čovjeka ide u nekoliko smjerova. Prvi - to je pokušaj stvaranja matematičkih modela procesa koji se odvijaju unutar mozga kako bi se ti procesi emulirali na računalu. Drugi smjer - "Humaniziranje" strojnog sučelja, pokušaji da robot ili virtualni avatar komuniciraju s osobom koristeći izraziti jezik i bogate izraze lica. Treći - stvaranje virtualnih likova koji apsorbiraju životno iskustvo stvarnih ljudi
Zbližavanje robota i čovjeka ide u nekoliko smjerova. Prvi - to je pokušaj stvaranja matematičkih modela procesa koji se odvijaju unutar mozga kako bi se ti procesi emulirali na računalu. Drugi smjer - "Humaniziranje" strojnog sučelja, pokušaji da robot ili virtualni avatar komuniciraju s osobom koristeći izraziti jezik i bogate izraze lica. Treći - stvaranje virtualnih likova koji apsorbiraju životno iskustvo stvarnih ljudi

Zbližavanje robota i čovjeka ide u nekoliko smjerova. Prvi - to je pokušaj stvaranja matematičkih modela procesa koji se odvijaju unutar mozga kako bi se ti procesi emulirali na računalu. Drugi smjer - "Humaniziranje" strojnog sučelja, pokušaji da robot ili virtualni avatar komuniciraju s osobom koristeći izraziti jezik i bogate izraze lica. Treći - stvaranje virtualnih likova koji apsorbiraju životno iskustvo stvarnih ljudi.

Promotivni video:

Chip oponaša sinapsu

Uobičajeno je uspoređivati mozak s računalom, ali odavno je poznato da je ta sličnost samo vrlo površna: pod našim se kranijama odvijaju procesi koji su u osnovi različiti od digitalnih izračuna utemeljenih na binarnoj logici. S druge strane, mozak je prirodni objekt koji djeluje prema zakonima fizike. A gdje je fizika, tu je i matematika. Ako ispravno izmjerite sve parametre mozga, numerički procijenite njegov rad u dinamici, tada je moguće stvoriti matematički model sive tvari i oponašati ga na digitalnom računalu. Akcije u ovom smjeru već se aktivno poduzimaju - nedavno smo razgovarali o projektu Plavi mozak, u okviru kojeg se stvara računalni model nekorteksa štakora. Prošle godine objavljeno je da su laboratoriji MIT razvili čipove koji oponašaju rad sinapsi, odnosno mjesta kontakta između neurona. Čips oponaša djelovanje ionskih kanala koji u obliku natrijevih, kalcijevih ili kalijevih iona prenose električne signale od neurona do neurona. Za razliku od konvencionalnih mikrostrujnih sklopova, čiji tranzistori imaju samo dva stanja koja odgovaraju logičkim "1" i "0", čipovi nove generacije variraju jačinu signala u širem rasponu, baš kao što se događa u mozgu. Predstavnici IBM-a izvijestili su javnost o sličnim dostignućima. Sve to znači da je rad na svojevrsnom obrnutom inženjeringu fizičkih struktura mozga već u tijeku.kako se to događa u mozgu. Predstavnici IBM-a izvijestili su javnost o sličnim dostignućima. Sve to znači da je rad na svojevrsnom obrnutom inženjeringu fizičkih struktura mozga već u tijeku.kako se to događa u mozgu. Predstavnici IBM-a izvijestili su javnost o sličnim dostignućima. Sve to znači da je rad na svojevrsnom obrnutom inženjeringu fizičkih struktura mozga već u tijeku.

Ideja o "digitalnoj besmrtnosti" prvi je put izražena 1971. godine. Mozgovi neurona razmjenjuju elektrokemijske signale brzinom od 150 m / s. Kompletna 3D karta ljudskog mozga sadržavat će 20 000 TB informacija
Ideja o "digitalnoj besmrtnosti" prvi je put izražena 1971. godine. Mozgovi neurona razmjenjuju elektrokemijske signale brzinom od 150 m / s. Kompletna 3D karta ljudskog mozga sadržavat će 20 000 TB informacija

Ideja o "digitalnoj besmrtnosti" prvi je put izražena 1971. godine. Mozgovi neurona razmjenjuju elektrokemijske signale brzinom od 150 m / s. Kompletna 3D karta ljudskog mozga sadržavat će 20 000 TB informacija.

Zamah singularnosti

Kome horizontu teži napredak u ovom području? U posljednje se vrijeme mnogo govori o tehnološkoj singularnosti (TS) - fenomenu koji je znanstveno utemeljio poznati američki stručnjak za umjetnu inteligenciju Raymond Kurzweil. U općenito filozofskom smislu, TS se shvaća kao svojevrsni kvalitativni skok u znanstvenom i tehnološkom napretku, zbog čega će postati toliko složen da više neće biti razumljiv običnom ljudskom umu. Međutim, kada se primijeni na napredak u računanju, kada je riječ o TS-u, obično se misli da će u nekom trenutku (ako se Mooreov zakon i dalje primjenjuje) performanse računala biti dovoljno visoke da u potpunosti oponašaju ljudski mozak. S druge strane,rad neuroznanstvenika omogućit će do istog trenutka da u potpunosti shvati strukturu mozga i pripremi sve što je potrebno za … preuzimanje svijesti na računalo. Prenošenje uma se ponekad naziva stvaranjem nebiološkog supstrata ljudskom umu. A u svijetu postoji mnogo ljudi, uključujući i one povezane sa znanošću, koji vjeruju u mogućnost prebacivanja osobe s biološke osnove na pouzdaniju i starosniju - na računalni hardver.

Izgledi su fantastično atraktivni. Na primjer, kopirani na tvrdi disk (ili što će im se pojaviti u budućnosti?) "Ja" radi na poslu i uopće se ne umaram - to je računalo! A pravo "ja" se odmara, filozofira, razmišlja o zanimljivim pitanjima. Ili druga ideja - dati ljudsku inteligenciju, koja je u mnogim posebnim računalnim zadacima još uvijek inferiorna u odnosu na računalo u pogledu brzine, nadljudskih računalnih mogućnosti. Duboko razmišljamo, poput osobe, i razmišljamo brzo, kao superračunalo - to je nešto o čemu samo možete sanjati! I na kraju, glavna stvar je da prijenos svijesti s glave na poslužitelj zapravo omogućuje besmrtnost osobe, ako pretpostavimo da će ovaj poslužitelj uvijek biti u ispravnom stanju. Ili možda to neće biti poslužitelj, već robot koji će zadržati osjećaje "ja" te osobečija se svijest kopira u elektronički mozak androida. Postoji alternativna opcija: uz pomoć nanorobota, osoba postupno i bezbolno zamijeni biološke elemente mentalne mehanizacije u svojoj gotovo vječnim nanočipovima koji će točno simulirati rad njihovih kratkotrajnih analoga.

Robot Actroid-DER2 japanske tvrtke Kokoro Dreams očito je napravljen da prevlada sindrom "zluradne doline" - osjećaj ne volje pred realnim androidom. Actroid-DER2 odiše mladošću, ljepotom i seksualnošću. Djevojka ima bogate izraze lica i realistične geste: rođena je domaćica i modna manekenka
Robot Actroid-DER2 japanske tvrtke Kokoro Dreams očito je napravljen da prevlada sindrom "zluradne doline" - osjećaj ne volje pred realnim androidom. Actroid-DER2 odiše mladošću, ljepotom i seksualnošću. Djevojka ima bogate izraze lica i realistične geste: rođena je domaćica i modna manekenka

Robot Actroid-DER2 japanske tvrtke Kokoro Dreams očito je napravljen da prevlada sindrom "zluradne doline" - osjećaj ne volje pred realnim androidom. Actroid-DER2 odiše mladošću, ljepotom i seksualnošću. Djevojka ima bogate izraze lica i realistične geste: rođena je domaćica i modna manekenka.

Mozak s nogometnim igralištem

Je li silikonska besmrtnost stvarna? Zbog sve atraktivnosti ovog koncepta, postoje mnogi znanstvenici koji su skeptični prema njegovom realizmu. Jedna od prepreka povezana je s ogromnom potrošnjom materijala i energije trenutno postojećih digitalnih analoga moždanih regija. Ljudski mozak teži koliko i normalan laptop s potrošnjom energije od 20 vata. Projekt Plavi mozak uključuje niz superračunala koji sjede u ogromnoj dvorani i proždiru ogromne količine energije. Prema današnjim proračunima, potpuna računalna emulacija ljudskog mozga zahtijevala bi barem nogometni teren ispunjen superračunalima. Ljubitelji singularnosti tvrde kao odgovor: tijekom svog života vidjeli smo kako se računalna snaga višekrajnih glavnih okvira za odjednom našla na raspolaganju prijenosnim uređajima. Pa u budućnosti - moždazahvaljujući razvoju kvantnih računala današnji nogometni tereni sa poslužiteljima smanjit će se na džepu. I možda su ti ljudi u pravu, ali postoje prepreke više fundamentalne prirode na putu do singularnosti.

Doktorov drugi život

Lifelike je jedan od najuzbudljivijih pokušaja produljenja virtualnog života uz sponzoriranje Sveučilišta Središnja Florida i Sveučilišta Illinois u Chicagu. Njezin junak je dr. Alex Schwarzkopf, cijenjeni znanstvenik, zaposlenik američke Nacionalne zaklade za znanost, a sada je u zasluženoj mirovini.

Image
Image

Tijekom provedbe projekta stvoren je virtualni dvostruki liječnik koji će mladim naraštajima sačuvati ne samo znanstveno i intelektualno iskustvo Schwarzkopfa, već i njegov izgled, izraze lica, glas, način komunikacije. Zadatak se raspoređuje u laboratorije dva sveučilišta.

Istraživači u Chicagu promatraju "pogled" računalnog liječnika. Uz pomoć Vicon-a, programa za snimanje pokreta, oni prenose način kretanja na virtualni kolega s njegovog prototipa. FaceGen koristi se za reprodukciju ispravnih izraza lica.

Skupina znanstvenika s Floride odgovorna je za inteligenciju "virtualnih" i njegovu sposobnost komunikacije, uključujući i s nekoliko sugovornika. Za to je posebno stvoren sustav AskAlex koji omogućava bilo kome da razgovara s blizancem dr. Schwarzkopfa koji se na ekranu pojavljuju o znanstvenim problemima kojima je pravi liječnik posvetio svoj život rješavanju.

Mozak je živ, i zato se neprestano mijenja i razvija, reagirajući na ove ili one informacije koje mu osjetila pružaju. Štoviše, reakcija na iste informacije svaki će se put razlikovati od prethodnih. Vrlo je teško „uhvatiti“takav sustav u statiku, popraviti njegovo nedvosmisleno stanje. Pored toga, prije premještanja svijesti iz mozga žive osobe na računalo koje upravlja robotom, potrebno je prvo utvrditi dvije stvari: prvo, što je svijest i drugo, kako mozak kodira informacije u sebi. Do sada se znanstvene ideje o ovome svode na niz hipoteza. Konkretno, svijest se opisuje kao kombinacija pažnje i kratkotrajne memorije, ali to je premalo da bismo razumjeli je li robot sposoban osjetiti svoje "Ja". Pokušaj dešifriranja živčanog koda, istog "softvera" koji mozak koristi,donose određene rezultate: posebno je utvrđeno da u kodiranje nisu uključeni samo električni signali, već i različite vrijednosti njihove razine, kao i vremenski intervali između njih. Međutim, do trenutka kada znanstvenici mogu nedvosmisleno opisati čitav naš bogat čutni i intelektualni život jezikom živčanog koda, a zatim taj kôd preneti u binarni digital, još je toliko daleko da je čak nemoguće sa sigurnošću reći hoće li taj trenutak ikada doći.da je čak nemoguće sa sigurnošću reći da li će taj trenutak ikada doći.da je čak nemoguće sa sigurnošću reći da li će taj trenutak ikada doći.

Avatar utjehe

Ali čak i ako je ideal besmrtnosti od silicija tehnički nedostižan za današnje generacije, postoje realnije mogućnosti za produženje postojanja nečijeg „Ja“u vremenu koristeći moderne informacijske tehnologije. Recimo da većina nas ništa ne zna o našim precima koji su živjeli prije stotinu godina, osim ako nisu bili poznati ljudi svog vremena. Sjećanje na život obične osobe ne traje dugo. Međutim, sada na mreži postoje projekti koji pozivaju obične ljude da stvore nešto poput elektroničke arhive svog života. Usluge poput, na primjer, Lifenauta, pozivaju korisnike da izrade vlastiti avatar računala i napune ga "bazom znanja" bilo kojim informacijama koje se odnose na osobu. Ovo nisu samo fotografije, videozapisi, dnevnici, putopisne karte, već i podaci o navikama, načinima, preferencijama. Netko će u takvim projektima moći vidjeti još jedan trik s ciljem izvlačenja osobnih podataka za oglašivače, ali njihovi se sudionici sigurno nadaju da će jednog dana u dalekoj budućnosti njihovi pra-pra-pra-unuci moći komunicirati gotovo uživo s računalnim duplom svog pretka. I to će također biti nešto poput besmrtnosti.

Oleg Makarov