Simbol Regresije - Alternativni Pogled

Sadržaj:

Simbol Regresije - Alternativni Pogled
Simbol Regresije - Alternativni Pogled

Video: Simbol Regresije - Alternativni Pogled

Video: Simbol Regresije - Alternativni Pogled
Video: Vlč. Dražen Radigović - Kako pobijediti osjećaj manje vrijednosti 12.07.2021. ZDP 2024, Svibanj
Anonim

Mnogi istraživači transcendentalnih razina stvarnosti sugeriraju da je naš svemir neka vrsta virtualnog svijeta u odnosu na neki Apsolut, koji ga stvara. Prilično je teško zamisliti takvo što, ali ne zaboravite da je od kraja prošlog stoljeća Zemlja razvila svoje jedinstveno i moćno virtualno okruženje, koje stvaraju njihovi umovi i talent (a ponekad, međutim, glupost i prosječnost) milijuni stanovnika našeg planeta

Tijekom desetljeća Internet je postao glavni izvor informacija, platforma za komunikaciju i moćna industrija zabave. Međutim, rasprava o tome ima li virtualno pozitivan ili negativan utjecaj na stvarni svijet i njegove stanovnike ne jenjava i, čini se, nikada neće popustiti.

Pionir na polju istraživanja virtualne stvarnosti, Amerikanac Myron Kruger, ne bez razloga, vjeruje da vještim pristupom "drugi svijet" može čovjeku otvoriti dosad neviđene horizonte. Znanstvenik je siguran: kompetentno modelirana virtualna stvarnost pomaže stjecanju novih znanja najrazličitije prirode i daje vještine komunikacije u društvu jednom pojedincu. A ako se možda nitko neće prepirati s prvim dijelom ove izjave, onda drugi dio izaziva žestoke sporove. I ne bez razloga.

Mnogi izvori daju različita tumačenja pojma "virtualna stvarnost", ali u općeprihvaćenom shvaćanju to je svojevrsno okruženje za ljudsku interakciju s objektima stvorenim u računalnim mrežama. Danas na internetu, koji se vuče poput močvare, možete pronaći bilo što, a ni školarci, ni burzovni posrednici, ni socijalni radnici - ukratko, nitko mu ne može odoljeti. Razlozi zbog kojih se ljudi obraćaju Webu vrlo su različiti, ali rezultat je uvijek isti - svi korisnici Interneta, u jednom ili drugom stupnju, razvijaju stalnu ovisnost o virtualnom svijetu. Možete se, naravno, prepirati s ovom izjavom, ali postavite si pitanje: kako se osjećate kada Mreža iznenada nestane, kad računalo odjednom počne izbezumljivati? Dosadnost, iritacija, bijes - priznajte, vjerojatno doživite jedan od tih osjećaja. Što je ovo ako ne ovisnost?

U virtualnoj divljini možete besciljno lutati satima, upijajući poput spužve sve nepotrebne, a ponekad i posve štetne informacije. Rezultat takvih "šetnji" je apsolutni kaos u glavi.

Mozak preopterećen beskorisnim informacijama, pokušavajući ih obraditi i strukturirati, može reagirati raznim somatskim i mentalnim poremećajima. Čak i ako se to ne dogodi, mozak će s vama najvjerojatnije odigrati okrutnu šalu odbijajući pamtiti doista važne informacije. Roditelji školaraca sigurno su se susretali sa situacijama kada djeca, zagrižena za računalne igre, ne mogu jednostavno zapamtiti katren iz djela Puškina ili Lermontova.

Dječji mozak, ispunjen informacijama o više razina, osobitostima njihovog prolaska, zamkama, lozinkama itd., Odbija percipirati druge informacije. Ali čim dijete napravi pauzu i stavi igraću konzolu po strani barem nekoliko dana, istrenirani mozak počinje rušiti klasike poput oraha.

ČUGA XXI STOLJEĆA

Virtualna ovisnost (ili netagoliem) postala je bolest 21. stoljeća. Do sada nije uvršten u službenu klasifikaciju psihijatrijskih bolesti, ali poznato je da do 10% korisnika Interneta pati od ove patologije. Internet privlači ljude s neograničenim pristupom podacima, što dovodi do informacijskog vampirizma: korisnik može preskočiti obrok, ali pokušati ne propustiti komunikacijsku sesiju.

Promotivni video:

Ovisnost karakterizira bolna nemogućnost vremenskog odspajanja od Interneta, depresija i depresija ako osoba ne može pristupiti Internetu ili mu je neko vrijeme bila uskraćena, ponekad vrlo kratko, kao i nespremnost za život u stvarnom svijetu, preferirajući virtualni prostor stvarnog života. Uključuje patološku ovisnost o igrama (uključujući kockanje, mrežne aukcije, elektroničke kupnje na Internetu), informaciju žeđ-kompulzivnu (neodoljivu) želju za postojanjem na webu, traženje informacija u svim vrstama baza podataka.

Ovisnost o društvenim mrežama, čavrljanju, grupnim igrama i telekonferencijama često dovodi do zamjene stvarnih prijatelja virtualnim dvojnicima. Slično tome, djeluje ovisnost o pornografskim web mjestima i rasprava o seksualnim temama u chat sobama za odrasle. U ovom slučaju korisnici Interneta posebno cijene osjećaj sigurnosti (premda lažni), anonimnosti i mogućnosti ostvarenja svih svojih maštarija.

Virtualna ovisnost po svojoj prirodi podsjeća na ovisnost o alkoholu i drogama, ali s jedinom razlikom što ne dovodi do uništenja tijela, već osakaćuje dušu. Samo šest mjeseci dovoljno je da se u psihi dogode neizbježne transformacije, promjene u ponašanju, depresija i razdražljivost. Slična loša navika pogubno djeluje na obiteljske odnose - nova poznanstva na mreži zamjenjuju voljene. U posljednje vrijeme psiholozi sve češće registriraju pojavu "računalnih udovica" - supruga ovisnika o Internetu. U takvoj obitelji muž s računalom živi u jednoj sobi, a supruga s djecom u drugoj.

Razna mentalna odstupanja mogu se sakriti iza netagolizma. Ljudi koji ga često pate suočavaju se s ozbiljnim životnim poteškoćama.

Lakše im je anonimno komunicirati - pod nadimkom i doživljavajući iluziju komunikativne slobode, u stvarnosti su još udaljeniji od stvarnosti. Osobu prestaju brinuti socijalni i svakodnevni problemi, ne zanima je budućnost, ne planira, cijelo je njegovo postojanje posvećeno ostvarenju ovisnosti.

KLIN KLIN

Dakle, ono što privlači čovjeka na Internet, jer je World Wide Web samo kopija stvarnosti, iako poboljšana i uvelike uljepšana. Uz sve pozitivne aspekte, kao što je, na primjer, prilika da svijet vidimo bez napuštanja kuće, supstitucija stvarnosti uzrokuje duboke promjene u osobnosti, a ponekad se to ne manifestira odmah. Takve rezultate opisuju mnogi pisci znanstvene fantastike, na tu temu snimljeno je na desetke filmova.

Kratka priča Clifforda Simaka iz 1957. godine "Otac utemeljitelj" opisuje uređaj koji je izumio čovjek nazvan dimenzino i koji je gotovo ispunio svaki ljudski hir. Dimenzino je ljudska rasa koristila za olakšavanje naseljavanja drugih planeta - uklanjao je neželjene učinke usamljenosti i novog terena na psihu. U njegovim mislima osvajač svemira putovao je prostranstvima Zemlje, živio je s dobrim prijateljima u otmjenoj kući, gdje su ga svake večeri čekale boca vina i nevjerojatna večera, iako je zapravo bio u baraci s robotima i oskudnim namirnicama.

Kad su roboti isključili uređaj, osnivač ljudske kolonije shvatio je da bez uređaja ne može živjeti. Bez obzira na to kako je pokušao povratiti trezveni um, predstojao mu je fijasko.

Mozak je ustrajno vraćao osobu tamo gdje se osjećala dobro. Polovine stvarnih slika stopile su se s iskrivljenim virtualnim slikama, a um - najvrijednije što je osoba imala - nepovratno je izgubljen.

Ljudi koji su ovisni o virtualnom prostoru trebaju kvalificiranu pomoć. Budući da takvu osobu ni pod kakvom izlikom nije moguće odvući na sastanak kod psihologa, strani su stručnjaci odlučili klin izbiti klinom. U zapadnoj Europi. Amerika. Japan i Južna Koreja već su razvili učinkovite psihološke treninge za izlazak pacijenata iz krize - kroz program ICQ, koji djeluje kao svojevrsna linija za pomoć i "virtualna" psihološka služba. Nažalost, stručnjaci primjećuju nisku stopu izlječenja bez stalne individualne ili grupne psihoterapije s naglaskom na rad sa slikama i osjećajima.

Ali početak je već napravljen i doista se želim nadati da će čovječanstvo izbjeći sudbinu koju su za njega pripremili pisci znanstvene fantastike.

10 NAJOBIČNIJIH "VIRTUELNIH" SVIJETA

Što je zajedničko Tolkienovom romanu Gospodar prstenova, animiranoj seriji The Simpsons i netom objavljenom fantastičnom filmu Avatar? Autori ovih izvanrednih djela u svojim žanrovima osmislili su nevjerojatne svjetove koji se ne razlikuju ni od čega drugog i postali su predmet oponašanja.

SAGA O SREDOZEMLJU

Kad prvi put uzmete u ruke težak - gotovo tisuću stranica - filma "Gospodar prstenova", shvatite zašto DRR. Tolkien je na nastavku Hobita radio više od deset godina. Kad knjiga neočekivano završi, već se pitate kako je tako moćno djelo, ispunjeno i najmanjim detaljima i živopisnim događajima, napisano u tako kratkom vremenu. Postoji vrlo popularna verzija da je "Gospodar prstenova" uglavnom alegorijski. Dio je napisan tijekom rata, a u Mordoru su mnogi vidjeli Hitlerovu Njemačku. Šezdesetih godina. Tolkien je u revidiranom izdanju knjige čak smatrao potrebnim istaknuti da mu je cilj bio napisati priču koja bi mogla privući pažnju čitatelja. Ali samo.

NEKA SNAGA DOĐE S VAMA

"Davno prije, u dalekoj, dalekoj galaksiji …" - malo je ljudi zamišljalo da će zvjezdana saga s jednostavnim zapletom o borbi dobra i zla postaviti temelje čitavom kultu koji bi zaludio više od jedne generacije filmofila. Svemirski brodovi, međuzvjezdana putovanja, tajanstveni planeti i zeleni (kao i plavi, crveni, ljubičasti itd.) Muškarci bili su u filmovima prije Ratova zvijezda, ali samo je George Lucas uspio pomiješati sve ove sastojke u savršenom omjeru. sila će ići s nama. "- govorio je stari Jedi Obi Wan Kenobi. Mislim da je istim riječima Lucas opomenuo svoj tim, radeći na filmu, - više od 30 godina nitko nije uspio ponoviti ovaj uspjeh.

FILM O FILMU

Glazbeni video "Thriller" Michaela Jacksona, koji je na zahtjev pjevača snimio redatelj John Landis, mnogi smatraju kratkim filmom zbog dužine od {14 minuta). Za svoje je vrijeme Thriller bio uistinu revolucionaran. Brišući granicu između stvarnosti i fikcije, isječak, koji se neprestano mijenja, poput svog glavnog lika, ispada kao svojevrstan vukodlak. Konačni naslov, popraćen homerovskim smijehom, govori nam da su svi likovi u isječku izmišljeni i svaka sličnost sa živim ljudima ili živim mrtvima potpuno je slučajna, danas izaziva gorki osmijeh. Metamorfoza s Michaelom Jacksonom koja je započela neposredno nakon snimanja u stvarnom životu dala je prednost najstrašnijem trileru.

DINOSAUROVI LJUDI

Računalna igra o pustolovinama brkatog vodoinstalatera Marija i njegovog brata Luigija pojavila se 1985. Sam "šetač" u očima suvremenih igrača nije se razlikovao originalnošću, ali film, snimljen na njemu osam godina kasnije, ostao je zapamćen po tome. da u paralelnom svijetu, nastalom kao rezultat pada meteorita prije 60 milijuna godina, ljudi nisu potjecali od primata, već od gmazova. Zajedno s ljudima koji uzgajaju divovska jaja, iz kojih se izležu prilično slatke plavokose princeze, na tom svijetu žive divovi slični gušterima, gljiva spužva raste posvuda, neprestano spašavajući živote glavnih likova, a cestama tinjaju električni automobili.

ŽUTA OBITELJ

Animirana serija o običnoj američkoj obitelji koja živi u gradiću Springfieldu postala je fenomen moderne masovne kulture. Mjerodavni magazin Time 1999. je "Simpsone" prepoznao kao najbolju televizijsku emisiju 20. stoljeća, čini se. tada je tvorac serije Matt Groening mogao otići u mirovinu na lovorikama. Ali ne - tijekom posljednjih deset godina Simpsonovi su postali još smješniji, oštriji i originalniji. Izmišljeni svijet, u kojem junaci 20 godina nisu ostarili niti jedan dan, brišući granice, sve više probija u stvarni svijet. Svaki od više od desetak američkih Springfielda tvrdi da je dom Simpsonovih. a nedavno je Marge Simpson krasila naslovnicu popularnog muškog časopisa.

NACRTANA GLAZBA

Gorillaz je intrigantan fenomen u suvremenoj glazbi. Nekoliko godina od osnutka grupe obožavatelji nisu znali tko se krije iza maski nacrtanih likova - Murdoce. Rezanci, Russell i 2D. Sve službene informacije svodile su se na izmišljene biografije članova kvarteta, što bi bilo dovoljno za nekoliko uzbudljivih cjelovečernjih filmova. Čak i kad je tajna Gorillaza otkrivena i kada su postala poznata imena ideoloških nadahnitelja projekta, glazbenici nisu odstupali od slika koje su izmislili, održavajući niz "virtualnih" koncerata. Tijekom njihovih izvedbi na arenu se projicirala trodimenzionalna slika koja je stvorila potpunu iluziju prisutnosti likova iz crtića na pozornici.

BEZ ŽLICA

U revolucionarnom akcijskom filmu od prije 11 godina braća Wachowski natjerala nas je da se zapitamo; što je stvarnost? Stvarni svijet, prema autorima knjige Matrix, daleko je od savršenstva. Čovječanstvo je izgubilo rat s umjetnom inteligencijom, a sada sva korist od njega leži samo u proizvodnji energije za strojeve. Svijest ljudi uronjena je u virtualnu stvarnost koja simulira „obični“svijet, ali posjedujući brojna znanja, možete ih promijeniti po vlastitom nahođenju - prekršiti zakone privlačenja, procuriti kroz telefonske žice, jednim pogledom saviti žlice. Nakon premijere, mnogi su Wachowskog podigli gotovo na rang bogova. S tim se može raspravljati, ali u mogućnosti da oni "vide budućnost". možda nećete odbiti.

DAROVI SMRTI

Djelo J. K. Rowling može se tretirati na različite načine, ali ono što zaista ne možete poreći je 8 bujne fantazije. Postavio je snažne temelje u prve tri knjige, spisatelj, počevši od četvrtog sveska, nije donio ništa bitno novo u svijet čarobnjaka. Samo je marljivo stegnula vijke, pretvarajući dječju maštariju u mračni triler. Rasplet, očekivano, dolazi u finalu - na kraju sedme knjige, u kojoj je, osim glavne priče o Harryju Potteru i Voldemortu (Vofdemort), Rowling delikatno petljao i priču o trojici braće, o smrti i njezinim darovima, što je utjecalo na cijeli svijet mađioničara i mugla. Na nama s vama.

SVE JE POČELO S TAMAGOCHIJEM

Želite li se osjećati kao bog i raspolagati tuđim životom po vlastitom nahođenju? Tada su The Sims ono što trebate. Video igre u žanru "simulator života" za 13 kućnih ljubimaca od pojave prvog "Tamagotchija" otišle su daleko naprijed. Njihova popularnost raste samo svake godine. Treća reinkarnacija filma The Sims, koja se dogodila u ljeto 2009. godine, postala je igra s najviše predbilježbi u povijesti - u vrijeme premijere broj narudžbi premašio je 6 milijuna primjeraka. Igrač se mora neprestano brinuti da su Simsi u ugodnim uvjetima, jesti na vrijeme i ispuniti svoje prirodne potrebe, napraviti karijeru, zabaviti se i donijeti jedni drugima male radosti u životu.

VIŠE NISTE U KANSASU

Kad pročitate ove retke, možda vam je već poznat svemir "Avatar" koji je izumio James Cameron. U međuvremenu se malo zna o filmu za koji se priča da je potrošio 500 milijuna dolara na snimanje i oglašavanje. Ljudi dolaze na planet Pandora kako bi tamo vodili razvoj određenog minerala i suočeni su s sukobom lokalnih starosjedilaca - trometarskih divova s plavom kožom i mačjom gracioznošću. Prvi nacrti scenarija pojavili su se davne 1995. Za to vrijeme svemir "Avatara" narastao je do toliko ciklopske razmjere da će biti dovoljno materijala za nekoliko nastavaka. Međutim, pod uvjetom da će se slika isplatiti.

Preporučeno: