Jesmo Li Svi U Matrici?: Hipoteza Računalne Simulacije - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Jesmo Li Svi U Matrici?: Hipoteza Računalne Simulacije - Alternativni Prikaz
Jesmo Li Svi U Matrici?: Hipoteza Računalne Simulacije - Alternativni Prikaz

Video: Jesmo Li Svi U Matrici?: Hipoteza Računalne Simulacije - Alternativni Prikaz

Video: Jesmo Li Svi U Matrici?: Hipoteza Računalne Simulacije - Alternativni Prikaz
Video: Как найти определитель матрицы 2х2, 3х3 и 4х4 2024, Svibanj
Anonim

Jeste li ikad razmišljali o činjenici da naš stvarni svijet možda uopće nije stvaran? Što ako je sve oko nas samo iluzija, nekoga je izmislio? Upravo o tome govori hipoteza računalne simulacije. Pokušajmo shvatiti vrijedi li ozbiljno razmotriti ovu teoriju ili je to samo plod nečije fantazije koja nema temelja.

"On je tvoja iluzija": kako je nastala hipoteza o simulaciji

Potpuno je pogrešno mišljenje da se ideja da je naš svijet samo privid pojavila tek nedavno. Tu je ideju izrazio Platon (naravno, u drugačijem obliku, a ne odnosi se na računalnu simulaciju). Prema njegovom mišljenju, samo ideje imaju pravu materijalnu vrijednost, ostalo je samo sjena. Aristotel je dijelio slična stajališta. Vjerovao je da su ideje utjelovljene u materijalnim objektima, dakle, sve je simulacija.

Unatoč činjenici da je sama ideja teorije simulacije ukorijenjena u dalekoj prošlosti, procvat teorije dogodio se s razvojem informacijske tehnologije. Jedan od glavnih pojmova u razvoju računalne simulacije je "virtualna stvarnost". Sam pojam skovao je 1989. Jaron Lanier. Virtualna stvarnost je vrsta umjetnog svijeta u koji je pojedinac uronjen kroz osjetila. Virtualna stvarnost simulira utjecaj i reakcije na te utjecaje.

U suvremenom svijetu teorija simulacije sve više postaje tema diskusije u kontekstu razvoja umjetne inteligencije. 2016. godine Neil DeGrasse Tyson, američki astrofizičar, doktor fizike, održao je raspravu sa znanstvenicima i istraživačima o simulaciji hipoteze. Čak je i Elon Musk izjavio da vjeruje u teoriju simulacije. Prema njegovim riječima, mogućnost da je naša "stvarnost" osnovna izuzetno je zanemariva, ali to je još bolje za čovječanstvo. U rujnu iste 2016. Bank of America izdala je apel klijentima u kojem je upozorila da je vjerojatnost od 20-50% naša stvarnost matrica.

Image
Image

Promotivni video:

Hipoteza simulacije: kako to funkcionira

Koliko dugo igrate računalne igre? Vrijeme je da pročitate kako ste u mladosti vi i vaši prijatelji prošli kroz misije GTA. Zapamtite: svijet u računalnoj igri postoji samo oko heroja. Čim predmeti ili drugi likovi nestanu iz vidnog polja virtualnog heroja, oni potpuno nestaju. Nema ništa izvan prostora heroja. Automobili, zgrade, ljudi se pojavljuju samo kad je vaš lik tamo. U računalnim igrama ovo se pojednostavljenje vrši kako bi se smanjilo opterećenje procesora i optimizirala igra. Pristalice hipoteze simulacije vide naš svijet u nečem takvom.

Dokaz teorije

Švedski filozof i profesor na Sveučilištu Oxford Nick Bostrom u svom članku iz 2001. "Zar ne živimo u matrici?" ponudio je tri dokaza da je simulacijska hipoteza doista ispravna. Barem je jedan od tih dokaza definitivno točan, kaže on. U prvom dokazu filozof navodi da će čovječanstvo kao vrsta nestati "prije nego što dosegne fazu" posthumana ". Kao drugo, svako novo posthumno društvo vjerojatno neće pokrenuti veliki broj simulacija koje bi pokazale varijante njegove povijesti. Njegova treća izjava je da "gotovo sigurno živimo u računalnoj simulaciji".

U svom obrazloženju Bostrom postupno odbija prva dva svoja dokaza što mu automatski daje pravo da govori o ispravnosti treće hipoteze. Lako je pobiti prvu tvrdnju: prema istraživaču, čovječanstvo je sposobno razviti umjetnu inteligenciju do te mjere da može simulirati rad mnogih živih organizama. Ispravnost druge hipoteze pobija se teorijom vjerojatnosti. Zaključci o broju zemaljskih civilizacija ne mogu se primijeniti na cijeli Svemir. Stoga, ako su i prva i druga presuda pogrešne, preostaje prihvatiti potonju: mi smo u simulaciji.

Teoriju simulacije podržala je studija iz 2012. godine koju su proveli znanstvenici sa Sveučilišta u Kaliforniji, Sveučilište San Diego. Otkrili su da svi najsloženiji sustavi - Univerzum, ljudski mozak, Internet - imaju sličnu strukturu i razvijaju se na isti način.

Iskustvo Thomasa Jung-a iz 1803. okrenulo je "modernu" fiziku naopako. U svom je eksperimentu snimao fotone svjetlosti kroz paralelni prorez. Iza nje se nalazio poseban projekcijski ekran kako bi se zabilježio rezultat. Snimajući fotone kroz jedan prorez, znanstvenik je otkrio da su fotoni svjetlosti postrojili jednu liniju na ovom zaslonu koja je bila paralelna s prorezom. To je potvrdila korpuskularna teorija svjetlosti, koja kaže da je svjetlost načinjena od čestica. Kada je eksperimentu dodan još jedan prorez za prolazak fotona, očekivalo se da će na ekranu biti dvije paralelne crte, no usprkos tome, pojavio se niz izmjeničnih interferencijskih rubova. Kroz ovaj eksperiment, Jung je potvrdio drugu - valnu teoriju svjetlosti, koja kaže da se svjetlost širi kao elektromagnetski val. Obje teorije,čini se da proturječe jedni drugima. Nemoguće je da je svjetlost istovremeno i čestica i val.

Young-ov pokus, gdje su S1 i S2 paralelni prorez, a je udaljenost između proreza, D je udaljenost između zaslona s prorezima i projekcijskog ekrana, M - točka zaslona na koju dvije grede padaju istovremeno, Wikimedia
Young-ov pokus, gdje su S1 i S2 paralelni prorez, a je udaljenost između proreza, D je udaljenost između zaslona s prorezima i projekcijskog ekrana, M - točka zaslona na koju dvije grede padaju istovremeno, Wikimedia

Young-ov pokus, gdje su S1 i S2 paralelni prorez, a je udaljenost između proreza, D je udaljenost između zaslona s prorezima i projekcijskog ekrana, M - točka zaslona na koju dvije grede padaju istovremeno, Wikimedia.

Kasnije su znanstvenici otkrili da se elektroni, protoni i drugi dijelovi atoma ponašaju neobično. Radi čistoće eksperimenta, znanstvenici su odlučili izmjeriti koliko točno foton svjetlosti prolazi kroz proreze. Za to je ispred njih postavljen mjerni uređaj koji je trebao popraviti foton i okončati sporove fizičara. Međutim, ovdje su znanstvenici bili iznenađeni. Kada su istraživači promatrali foton, on je opet očitovao svojstva čestice, a na crtama projekcije ponovno su se pojavile dvije crte. To jest, jedna činjenica vanjskog promatranja eksperimenta natjerala je čestice da promijene svoje ponašanje, kao da foton zna da ga promatraju. Promatranje je moglo uništiti valne funkcije i natjerati fotona da se ponaša poput čestice. Podsjeća li vas na bilo što, igrači?

Na temelju prethodnog, pristalice hipoteze računalne simulacije ovaj eksperiment uspoređuju s računalnim igrama, kada se virtualni svijet igre "smrzne" ako u njemu nema igrača. Isto tako, naš svijet, za optimiziranje uvjetne snage središnjeg procesora, smanjuje opterećenje i ne izračunava ponašanje fotona dok ih ne počnu promatrati.

Kritika teorije

Naravno, dati dokaz teorije simulacije kritiziraju i drugi znanstvenici - protivnici ove hipoteze. Glavni naglasak stavljaju na činjenicu da u znanstvenim člancima, gdje su izloženi dokazi teorije, postoje grube logičke pogreške: "logički krug, autoreferencija (pojava kada se pojam odnosi na sebe), zanemarivanje slučajnog položaja promatrača, kršenje uzročnosti i zanemarivanje kontrole simulacije s strane stvaralaca ". Prema Danili Medvedev, doktoratu ekonomije, jednom od osnivača koordinacijskog vijeća ruskog transhumanističkog pokreta, Bostromova osnovna načela ne stoje protiv filozofskih i fizičkih pravila: na primjer, vladavina kauzaliteta. Bostrom, suprotno svim logikama, priznaje utjecaj budućih događaja na događaje našeg vremena.

Također, vjerojatno naša civilizacija uopće nije simulirana. Globalno društvo, prema Danilu Medvedevu, nije toliko zanimljivo kao, na primjer, države i lokalne zajednice, a s tehnološkog stajališta moderna civilizacija je i dalje previše primitivna.

Craig Hogan, direktor Centra za kvantnu fiziku laboratorija Fermi u SAD-u, 2011. godine odlučio je testirati je li ono što osoba vidi oko sebe stvarno, a ne „pikseli“. Za to je izumio "holometar". Analizirao je zrake svjetlosti iz emitera ugrađenog u uređaj i utvrdio da svijet nije dvodimenzionalni hologram, a on stvarno postoji.

Poster za film The Matrix
Poster za film The Matrix

Poster za film The Matrix.

Teorija simulacije u filmskoj industriji: što gledati kako bi bili na vrhu

Redatelji aktivno pokušavaju otkriti ideju života u matrici. Sigurno je reći da je upravo zahvaljujući kinu ova teorija dosegla masovnu publiku. Naravno, glavni film o računalnoj simulaciji je The Matrix. Braća (danas sestre) Wachowski je vrlo točno uspio prikazati svijet u kojem se čovječanstvo od rođenja do smrti kontrolira računalnom simulacijom. Stvarni ljudi u "Matrici" mogu krenuti u ovu simulaciju kako bi stvorili "drugo ja" i prenijeli svoju svijest u to.

Drugi film za one koji žele naučiti više o računalnoj simulaciji je "Trinaesti kat". Odražava ideju da je u simulaciji moguće prijeći s jedne na drugu razinu. Film utjelovljuje vjerojatnost višestrukih simulacija. Naš je svijet simulacija, ali američka je tvrtka stvorila još jedan novi - za odvojeni grad. Heroji se kreću između simulacija premještajući svijest u tijelo stvarne osobe.

U Vanilla Skyu, s mladim Tomom Cruiseom, moguće je ući u računalnu simulaciju nakon smrti. Fizičko tijelo heroja podvrgnuto je kriogenom smrzavanju, a svijest se prenosi računalnom simulacijom. Film je remake španjolskih otvorenih očiju 1997. godine.

***

Sada je vrlo teško nedvosmisleno odgovoriti na pitanje: živimo li u računalnoj matrici ili ne. Međutim, takva se hipoteza događa: naš Svemir čuva previše misterija i bijelih mrlja. Čak i fizika ne može objasniti te tajne. I nakon njihova rješenja pojavljuju se nova, puno složenija pitanja.