EA Je Stvorio Igru u Kojoj Neuronske Mreže Uče Boreći Se S Botovima - Alternativni Pogled

EA Je Stvorio Igru u Kojoj Neuronske Mreže Uče Boreći Se S Botovima - Alternativni Pogled
EA Je Stvorio Igru u Kojoj Neuronske Mreže Uče Boreći Se S Botovima - Alternativni Pogled

Video: EA Je Stvorio Igru u Kojoj Neuronske Mreže Uče Boreći Se S Botovima - Alternativni Pogled

Video: EA Je Stvorio Igru u Kojoj Neuronske Mreže Uče Boreći Se S Botovima - Alternativni Pogled
Video: Battlefield V Прохождение. Ангар. 2024, Svibanj
Anonim

SEED, istraživački odjel Electronic Artsa, predstavio je sustav koji će pomoći poboljšati umjetničku inteligenciju protivnika u velikim 3D igrama, uključujući pucače za više igrača.

Cilj im je stvoriti AI koji neće izvršavati pripremljene scenarije, već će reagirati na igračeve radnje na temelju istih informacija koje bi imala živa osoba.

Programeri su stvorili poseban prostor u kojem stroj može učiti. Ovo je svojevrsni poligon s primitivnim virtualnim protivnicima, gdje "agent" pod nadzorom neuronske mreže dobiva zadatak obraniti ključno područje.

"Agent" ima ograničenu opskrbu zdravljem i streljivom, koje nadopunjava uz pomoć bonusa. Istodobno, sam uči navigirati se terenom - zbog informacija o tome što mu je u vidnom polju i radara koji radi na kratkim udaljenostima.

Do sada su istraživači uspjeli natjerati stroj da se ponaša poput igrača u sličnoj situaciji.

Na primjer, kad AI ostane bez streljiva, on odmah mijenja taktiku i traži mjesto za dopunu streljiva. U trodimenzionalnom gradu kreće se bez sudara s preprekama i zavirivanja po uglovima.

Prema osoblju SEED-a, standardni način stvaranja AI-a, gdje se svaka kombinacija akcija program smatra zasebnom akcijom, postaje nepraktičan. U modernim igrama, primjećuju istraživači, broj takvih kombinacija može premašiti milijun.

Google je već proveo slične eksperimente s umjetnom inteligencijom u tri dimenzije, ali EA će razviti ove ideje.

Promotivni video:

Preporučeno: