Nasilne Računalne Igre Ne čine Tinejdžere Agresivnim U Stvarnom životu - Alternativni Prikaz

Nasilne Računalne Igre Ne čine Tinejdžere Agresivnim U Stvarnom životu - Alternativni Prikaz
Nasilne Računalne Igre Ne čine Tinejdžere Agresivnim U Stvarnom životu - Alternativni Prikaz

Video: Nasilne Računalne Igre Ne čine Tinejdžere Agresivnim U Stvarnom životu - Alternativni Prikaz

Video: Nasilne Računalne Igre Ne čine Tinejdžere Agresivnim U Stvarnom životu - Alternativni Prikaz
Video: Что если бы насилие БЫЛО ИЗ-ЗА ИГР 2024, Svibanj
Anonim

Psiholozi iz Oxforda i Cardiffa mjesečno su nadgledali ponašanje tisuća igrača, ali nisu otkrili znakove pojačanog antisocijalnog ponašanja u njima.

Roditelji imaju duboko ukorijenjeno uvjerenje da suvremene računalne akcijske igre grozna čudovišta od djece. Parcele igara kao što je Grand Theft Auto, gdje igrači kradu automobile, ruše pješake, pljačkaju banke i ubijaju policajce tijekom zavjere, odrasle dovode u stanje šoka. A tu je i ogroman broj strijelaca (od engleskog pucač - strijelac), gdje razina okrutnosti samo prelazi. Mnogi „analogni“građani vjeruju da se zato predstavnici „digitalne“generacije u jednom trenutku dižu iza igraće konzole i, naizgled bez razloga, odlaze razbiti svoju školu ili strijeljati svoje kolege. Ali je li zaista tako? Odlučili su saznati ovo pitanje (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski sa Internet instituta Sveučilišta u Oxfodu i psihologinja Netta Weinstein sa Sveučilišta Cardiff.

"Pitanje da li nasilne računalne igre potiču agresivno ponašanje kod mladih ljudi je kritično važno", kaže Andrew Przybylski. - Ne razumijemo u potpunosti kakve mogu biti posljedice za društvo. O ovom pogledu praktički nema znanstvenih dokaza. Stoga su stručna i regulatorna tijela različitih zemalja donosila prosudbe vođene ne znanstvenim istinama, već vlastitim idejama o ljepoti. Na primjer, Američko psihološko udruženje zagovara ograničavanje vremena koje tinejdžeri provode igrajući računalne igre. A vlade Australije i Švedske to ne vide kao razlog za zabrinutost. Unatoč zabrinutosti roditelja i političara, naše istraživanje nije podržalo popularnu ideju da su nasilje u video igrama i nasilje u životu nekako povezani.

Andrew i Netta proučavali su ponašanje 1.004 britanska adolescenata u dobi od 14-15 godina i paralelno su intervjuirali njihove roditelje ili staratelje. Mjesec dana su mladi tražili da kažu koje igre igraju. Na temelju tih priča sastavljene su ocjene djece ovisno o tome koliko su bile krvave njihove igre. Istovremeno, od roditelja je zatraženo da vode dnevnik u kojem bilježe očitovanje agresivnog ponašanja od strane svojih potomaka. Kao rezultat toga, svi su ti podaci pažljivo analizirani i pokazalo se da ne postoji veza između vremena koje djeca "zamrzavaju" u igrama poput Grand Theft Auto ili Call of Duty i okrutnih ili nepristojnih nagađanja igrača. Drugim riječima, računalni "strijelci" ne pretvaraju djecu u hladnokrvne ubojice željne nasilja. Međutim, autori navodeda je ovo tek druga studija u svijetu na ovu temu. I ovo pitanje još uvijek treba pažljivo proučiti.

YAROSLAV KOROBATOV