Je Li Istina Da Roboti Mogu Imati Kreativnost? - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Je Li Istina Da Roboti Mogu Imati Kreativnost? - Alternativni Prikaz
Je Li Istina Da Roboti Mogu Imati Kreativnost? - Alternativni Prikaz

Video: Je Li Istina Da Roboti Mogu Imati Kreativnost? - Alternativni Prikaz

Video: Je Li Istina Da Roboti Mogu Imati Kreativnost? - Alternativni Prikaz
Video: Роботы-Пожарные (Слониха в городе и Спасти, нарушая приказ) | Мультфильмы про роботов 2024, Rujan
Anonim

Mnogi vjeruju da je razlika između robota i ljudi u tome što oni ne mogu kreativno razmišljati. Međutim, ispada da je kreativnost više puta podvrgnuta strojevima. To je dokazana činjenica, a u ovom ćete članku pronaći nekoliko primjera koji dokazuju da suvremena računala mogu biti kreativna.

Možete voziti moj auto

U rujnu 2016. interakcija ljudske i umjetne inteligencije dovela je do stvaranja duhovito pop-pjesme koja je zvučala vrlo slično melodiji koju su The Beatles napisali šezdesetih godina. Dok je tekst napisao čovjek, melodija je nastala u "mozgu" računala. Umjetna inteligencija koristila je sustav zvan Flow Machine za upotrebu podataka s 13.000 olovnih listova ili glazbenih notacija s elementima pop pjesama. Rezultat je bila pjesma pod nazivom Daddy's Car.

Image
Image

Revolucija plesa

Voliš li plesati? Unutar okvira s kupolama, prekriven bijelom krpom, umjetna inteligencija bilježila je i obrađivala plesne pokrete koje su izvodili ljudi. Potom je te pokrete iskoristio na projekciji virtualnog plesača, koji je izvodio kombinacije pokreta koji su se nakon pamćenja umjetnih inteligencija ostavili u sjećanju umjetnih inteligencija. Međutim, virtualni plesač također je prilagodio ritam ili stil posljednjeg izvođača u kupoli, čineći svaki ples svojevrsnom interakcijom.

Promotivni video:

Cvjetanje dinosaura

Algoritmi mogu naučiti AI osnovnim elementima vizualnog stila tako da ih neuronske mreže mogu koristiti na originalan način za stvaranje jedinstvenih i intrigantnih umjetničkih djela. U jednom primjeru umjetna inteligencija stvorila je "botaničke dinosaure" - slike triceratopsa, tiranosaura, stegosaura i drugih dinosaura, koristeći isključivo biljke i cvijeće. To je postalo demonstracijom tehnike koja se naziva transfer stilom koja koristi određeni umjetnički stil (u ovom slučaju botaničke ilustracije), a zatim u njoj izvodi specifične oblike, kao u ovom slučaju tijela dinosaura.

Image
Image

noćne more

Može li računalo znati što vas plaši? Ovo računalo može. Projekt umjetne inteligencije pod nazivom Nightmare Machines pokazao je ono što slike čini zastrašujućim. Za to se koristilo duboko učenje, tj. Sustav programa i informacijskih struktura koje tvore veze poput neuronskih koji se aktiviraju u ljudskom mozgu. Programeri su vježbali umjetnu inteligenciju pomoću zastrašujućih slika, podučavajući je da prepoznaje vizualne elemente koji plaše ljude. Tada su pomoću obične fotografije koristili umjetnu inteligenciju kako bi ih pretvorili u nešto zastrašujuće.

Rep heroj

Tinejdžer je dokazao da se umjetna inteligencija može naučiti da ubrzava način na koji to radi Kanye West. Trebalo mu je samo neki kod s otvorenim kodom i 6.000 redaka Westovih tekstova. Srednjoškolac je otprilike tjedan dana radio na programiranju umjetne inteligencije, koja je u početku mogla mijenjati samo linije koje je programer učitao. Međutim, kao rezultat toga, umjetna inteligencija „naučila se“na primjeru Westa i počela stvarati vlastite jedinstvene tekstove.

Image
Image

Majstorska klasa

Umjetna inteligencija nazvana "Vincent" koristi vještine lijepih umjetnika da pomogne ljudskim umjetnicima. Zajedno ljudi i umjetna inteligencija stvaraju digitalne kreacije koje jako nalikuju djelima nekih od najpoznatijih umjetnika devetnaestog i dvadesetog stoljeća. Vincentova umjetnička škola sastojala se od oko osam tisuća umjetničkih djela, od renesanse do djela dvadesetog stoljeća.

Božić je

Možete li zamisliti računalo kako bi skladno pjevali božićne pjesme. Umjetna inteligencija nedavno je sastavila originalnu božićnu pjesmu nakon što je analizirala preko stotinu sati pop glazbe. Programeri su pomagali neuronsku mrežu u procesu stvaranja božićne napitnice koristeći ono što su nazvali "neuronskom vokalizacijom priče". Prvo su motivirali umjetnu inteligenciju za stvaranje opisne priče o drvetu za odmor okruženom darovima, a zatim je računalo pretvorilo priču u pjesmu.

Image
Image

Bila je mračna i strašna noć

Pisci horora stvaraju zastrašujuće priče koje im hladno padaju u vene, a nedavno se među njima pojavio i novi pridošlica - neuronska mreža po imenu Shelley. Shelley također proizvodi zastrašujuće priče koristeći informacije koje ljudi dijele. Ova umjetna inteligencija dobila je ime po Mary Wollstonecraft Shelley koja je autorica knjige Frankenstein. Programeri su u neuronsku mrežu postavili 140 tisuća horor filmova dobivenih s internetskog foruma kako bi mogla razumjeti elemente koji plaše čitatelje.

Pjesma bajtova i plamena

Što bi fanovi Game of Thrones trebali učiniti ako se posljednja sezona popularne TV serije ne emitira prije 2019., a serija fantastičnih romana na kojima se temelji serija posljednji put je ažurirana novom knjigom 2011.? Ako ste programer, možete stvoriti neuronsku mrežu koja generira pet novih dijelova, počevši od trenutka kad je zadnji roman završio. Prvo, neuronska mreža uči ono što je bilo u postojećim knjigama, a zatim dobivene podatke koristi za stvaranje novih priča pomoću postojećih znakova.

Autor: Marina Ilyushenko