Reakcija Mozga Na Obmanju Zbunjivala Je Znanstvenike - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Reakcija Mozga Na Obmanju Zbunjivala Je Znanstvenike - Alternativni Prikaz
Reakcija Mozga Na Obmanju Zbunjivala Je Znanstvenike - Alternativni Prikaz

Video: Reakcija Mozga Na Obmanju Zbunjivala Je Znanstvenike - Alternativni Prikaz

Video: Reakcija Mozga Na Obmanju Zbunjivala Je Znanstvenike - Alternativni Prikaz
Video: Воскрешение мозга (рассказывает Вячеслав Дубынин) 2024, Rujan
Anonim

Ljudska percepcija je toliko savršena da ga ni najnaprednija virtualna stvarnost neće prevariti. Ipak, programeri odgovarajućih sustava očekuju brzi iskorak u rješavanju problema dubine fokusa, širenje kuta gledanja i poboljšanje optike. Kada očekivati da će se korisnici pretvoriti u pune avatare.

Stereo svijet

Pojava sustava virtualne stvarnosti (VR) neizbježna je od otkrića stereo efekta u 19. stoljeću i izuma stereo fotografije. U romanu američkog pisca znanstvene fantastike Stanleyja Weinbauma, Pygmalionove naočale, objavljenom 1930. godine, opisan je uređaj poput ronilačke maske koja je napunjena tekućinom. Stavljajući ga, osoba se uranja u virtualni svijet, gdje osjeća dodire, mirise, čuje zvukove.

„Sustavi virtualne stvarnosti imaju mnogo prednosti: daju mnogo živopisnije, impresivnije slike svijeta, puno nevjerovatnih efekata. Kako se sadržaj poboljšava, razumijevajući kako takvi uređaji rade, sve je više prednosti od njihove uporabe i manje nedostataka , objašnjava RIA Novosti Galina Rozhkova, doktorica bioloških znanosti, profesorica, glavna istraživačica Laboratorija za vizualne sustave Instituta za probleme transmisije informacija Ruske akademije znanosti.

Mnogo godina Rozhkova i njezini kolege proučavali su binokularni vid, učinak stereo kina, virtualne stvarnosti na ljudski vidni sustav. Naša percepcija je toliko savršena, kaže, da prepoznaje čak i najbolje oponašanje stvarnosti.

„Naša vizija i ostali sustavi percepcije treniraju se i treniraju tijekom života, od rođenja. Svakodnevno percipiramo svijet oko nas, uključujući i nesvjesno. Organizam reagira na svaku situaciju u cjelini. Naša vizija mora biti točna i brza, a naša procjena situacija mora biti dovoljna da preživimo kao vrsta “, kaže ona.

Promotivni video:

Znanstvenici objašnjavaju nelagodu

Uzmimo najjednostavniju stvar: uvijanje glave za dvadeset stupnjeva. Slika na mrežnici se pomiče, a mozak, znajući za to, šalje signal okulmotornim sustavima da slijede objekt. Sve se to događa u nekoliko milisekundi.

Recimo da smo iz ugla našeg oka primijetili kako se veliki objekt brzo približava nama. Ovo je stresna situacija koja pokreće složen skup reakcija kako bi se tijelo pripremilo da skokne u stranu.

U početku primjećujemo impresivne prizore u kinu vidom i sluhom, ali tada na njih reagiramo cijelim organizmom. Stereo efekti stvaraju učinak prisutnosti i izazivaju još veći odziv: gledatelj se može saviti kako bi se izmigoljio od leteće ptice, vrištao od užasa i bio na rubu ponora. Osobi se puls ubrzava, zadržava se dah, pojavljuju se suze, znojenje. To su, iako umjetno inducirane, ali u određenoj mjeri i adekvatne reakcije na ono što vide.

Još je gore kad su reakcije na percepciju virtualne stvarnosti neadekvatne: tada osoba osjeća nelagodu. Nastaje, na primjer, u slučaju nedovoljno kompetentnog oponašanja situacija kada programeri ignoriraju značajke percepcije ili kad ono što vidimo na zaslonu ne odgovara onome što u tom trenutku osjećamo s drugim osjetilima.

Imitacija pokreta može uzrokovati mučninu u kretanju, slično onome što se ponekad iskusi tijekom vožnje u automobilu ili brodu. Tijelo također doživljava virtualno ubrzanje kao bolno, jer ne može adekvatno reagirati.

"Ako postoje kontradikcije, tijelo ih pokušava objasniti na razini fiziologije nekim poremećajem", kaže Galina Rozhkova.

Osoba percipira virtualnu stvarnost ne samo svojim vidom i mozgom, već sa svim sustavima tijela / Ilustracija RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok
Osoba percipira virtualnu stvarnost ne samo svojim vidom i mozgom, već sa svim sustavima tijela / Ilustracija RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok

Osoba percipira virtualnu stvarnost ne samo svojim vidom i mozgom, već sa svim sustavima tijela / Ilustracija RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok.

Držite pod kontrolom

VR sustavi su i dalje tehnološki nesavršeni. Na primjer, sustav leća koji omogućava fokusiranje ravnine zaslona karakteriziraju kromatske aberacije - konture predmeta postaju nejasne, prelijevajuće. Čak i na najmodernijim zaslonima slika izgleda zrnato.

Među glavnim problemima koji još nisu riješeni u VR-u je sadržajna nesavršenost.

„Korisnički nemir nastaje kada programeri ne uzmu u obzir ograničenja različitih senzornih sustava i ne razumiju pravila njihove interakcije. Trivijalni primjer: žele da se osoba osjeća kao da hoda u velikoj sobi. U stvarnosti, on napravi korak, program ga prati, ali ga praktički prenosi u dva koraka. A ta neusklađenost uzrokuje nelagodu za korisnika. Osnovne preporuke o tome kako izbjeći takve pogreške opisane su u vodiču za programere Oculus “, kaže Maria Gracheva, doktorica bioloških znanosti, znanstvena novakinja u Laboratoriji za vizualne sustave.

Programeri aktivno rade na tome da izbjegnu nelagodu. Vjeruje se da kontrola situacije smanjuje učinak bolesti pri kretanju, jer vozač automobila nikada nije bolestan. Stoga, u visokokvalitetnim VR aplikacijama, gledatelj povremeno pritisne gumb za nastavak kretanja ili odabir putanje, čak i prilikom simuliranja roller castera.

Vrijeme avatara

Osnivač Oculusa Michael Abrash je 2016. dao prognozu razvoja VR-a u sljedećih pet godina. Po njegovom mišljenju treba očekivati iskorak u rješavanju problema dubine fokusiranja, širenja kuta gledanja i poboljšanja optike.

Ključnu tehnologiju smatra "fovealnim prikazivanjem" - prikazivanjem samo onog dijela digitalne slike koji je opažen središnjim vrlo osjetljivim dijelom mrežnice - foveom. Za to je potrebno poboljšati metode praćenja zjenice oka - praćenje.

U VR-u će se poboljšati zvuk, a dodavat će se i manipulatori koji prenose taktilne senzacije.

Sve će to omogućiti stvaranje naprednijih sustava proširene stvarnosti, gdje je okolni svijet pomiješan sa umjetnim. Vrhunac tehnologije je avatar. Ovo je virtualni junak, kroz čije oči korisnik gleda nacrtanu stvarnost. Nije daleko vrijeme kada će avatari kojima upravljaju stvarni ljudi moći komunicirati u virtualnom prostoru.

VR sustavi široko se koriste u znanstvenim eksperimentima. Slika prikazuje - avatar koji su eksperimentalni majmuni naučili kontrolirati
VR sustavi široko se koriste u znanstvenim eksperimentima. Slika prikazuje - avatar koji su eksperimentalni majmuni naučili kontrolirati

VR sustavi široko se koriste u znanstvenim eksperimentima. Slika prikazuje - avatar koji su eksperimentalni majmuni naučili kontrolirati.

Tatjana Pichugina