Život Uoči Kraja Svijeta - Nisu Samo Pljačke I Pljačke - Alternativni Pogled

Život Uoči Kraja Svijeta - Nisu Samo Pljačke I Pljačke - Alternativni Pogled
Život Uoči Kraja Svijeta - Nisu Samo Pljačke I Pljačke - Alternativni Pogled

Video: Život Uoči Kraja Svijeta - Nisu Samo Pljačke I Pljačke - Alternativni Pogled

Video: Život Uoči Kraja Svijeta - Nisu Samo Pljačke I Pljačke - Alternativni Pogled
Video: petra 2024, Srpanj
Anonim

Tipični scenariji sudnjeg dana uključuju pobune, pljačke i kaos. Međutim, takvi su prikazi preuzeti iz pop kulture i ne temelje se na stvarnim podacima. Kako bi zamislili kako bi se apokaliptična situacija zapravo mogla razviti, znanstvenici su analizirali oko 270 milijuna zapisa o "ponašanju igrača" iz popularne južnokorejske igre za više igrača ArcheAge, a zatim objavili izvještaj koji je skrenuo pozornost na časopis "New Scientist".

Igrači su znali da će njihovi podaci i statistika biti uništeni kad beta testiranje završi, a znanstvenici su željeli vidjeti kako će se ponašanje igre promijeniti kako se svijet približava. "Izuzev nekoliko posebnih slučajeva kada su ljudi postali ubojitiji, autori su otkrili da se većina igrača nije umiješala u nedruštveno ponašanje", napominje New Scientist.

"Ljudi zapravo ne lude, jednostavno se prestaju brinuti za budućnost", rekao je sudionik studije Jeremy Blackburn. Uglavnom su igrači trošili malo vremena na poravnavanje ili dovršavanje zadataka, već su naprosto samo čavrljali sa svojim prijateljima iz igre.

Ako malo bolje razmislite, ovo je slično pripremi za finalnu utakmicu Mass Effect 3: količina vremena provedenog u mirnoj atmosferi i komunikacija s timom mnogo je duža od potrošnje na krvave scene.

Istraživači u potpunosti priznaju da niti jedna igra ne može predstavljati vjerojatan analog stvarne apokalipse. Kažu da "nije došlo do promjena pandemijske prirode u ponašanju", međutim, ograničenja povezana s činjenicom da je ovo samo video igra (iako je već ranije imala nekoliko beta verzija) i s odsutnošću stvarno umirućih ljudi, značajno smanjiti značaj rezultata ovog eksperimenta.

Međutim, provedeni test nije u potpunosti lišen zasluga. "S naše strane bilo bi naivno pretvarati se da se potpuno slažemo sa stvarnim ponašanjem ljudi", kaže se u izvješću. "Međutim, igrači ulažu puno vremena i energije u svoje likove, a virtualno vlasništvo je danas skupo, tako da u ovom slučaju postoje stvarne posljedice."

Daljnja istraživanja korištenjem ArchAge video igre usredotočit će se na kazneno pravosuđe, koristeći zatvorski sustav u igri kao i terene pod nadzorom igrača. Prije nekog vremena nešto se slično dogodilo u jednoj od igara. Naravno, to nisu potpuno isto, ali igrači su zatvor zapravo doživljavali na isti način kao što se to moglo dogoditi ljudima u stvarnom svijetu.

Igor Abramov

Promotivni video:

Preporučeno: