Mješovita Stvarnost - Budućnost Računarstva? - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Mješovita Stvarnost - Budućnost Računarstva? - Alternativni Prikaz
Mješovita Stvarnost - Budućnost Računarstva? - Alternativni Prikaz

Video: Mješovita Stvarnost - Budućnost Računarstva? - Alternativni Prikaz

Video: Mješovita Stvarnost - Budućnost Računarstva? - Alternativni Prikaz
Video: ПРЕКРАТИТЬ ПАНИКУ! В АПТЕКАХ ЕСТЬ ВСЕ ЛЕКАРСТВА ПО ЛЕЧЕНИЮ ЛЮБЫХ ВИРУСОВ. 2024, Svibanj
Anonim

Alex Kipman vrlo dobro zna što je hardver. Od kada se pridružio Microsoftu prije 16 godina, bio je glavni izumitelj preko stotinu patenata, uključujući revolucionarnu tehnologiju otkrivanja pokreta XboxKinect, koja je utrla put nekim značajkama njegovog najnovijeg stvaranja, holografskim 3D slušalicama pod nazivom HoloLens.

Ali danas, sjedeći u svom uredu u sjedištu Microsofta u Redmondu, Washington, Kipman ne govori o hardveru. On raspravlja o odnosu ljudi i strojeva iz šire filozofske perspektive. Bez obzira komuniciramo li s strojevima kroz ekrane ili stvari koje nam sjede na glavi, za njega je sve ovo samo „trenutak u vremenu“.

Kipman rođen u Brazilu, Kipman, tehnički stručnjak iz Microsoftove grupe Windows i uređaja, s oduševljenjem objašnjava da je ključna prednost tehnologije njezina sposobnost zamjene vremena i prostora. Navodi primjer "miješane stvarnosti" (MR), Microsoftovog izraza za mješavinu stvarnog svijeta s računalno generiranom grafikom. Prema Kipmanu, jednoga će dana nevidljivo spojiti proširenu i virtualnu stvarnost. Među najupečatljivijim značajkama MR-a, kaže, potencijal je oslobađanja "supermoći zamjene" u stvarnom svijetu.

Ljudi posebnu vrijednost pridaju osjećaju koji steknete kada fizički dijelite prostor s drugom osobom. Zbog toga je Alice Bonasio iz tvrtke FastCompany odlučila intervjuirati Kipmana licem u lice. "Ali kad biste mogli raditi ovakvu interakciju bez gubljenja vremena na kretanje", kaže Kipman, "život bi bio mnogo zanimljiviji." Dalje od prve osobe.

"Moja kći može komunicirati sa svojom braćom u Brazilu svakog vikenda, a moji zaposlenici ne moraju putovati svijetom da bi radili svoj posao", nastavlja on. "S pojavom umjetne inteligencije mogli bismo nastaviti razgovor, ali ja više ne bih bio ovdje. Jednog dana ti i ja ćemo razgovarati, bit ćete na Marsu, a ja ću biti mrtav stotinu godina. Posao naših tehničara je ubrzati budućnost i stalno se pitati kako to učiniti."

Microsoft se bavi mješovitom stvarnošću kako bi nam pomogao da uđemo u budućnost. I tu se opet vraćamo na hardver. Dostupnost pravog uređaja po pravoj cijeni bit će faktor u odlučivanju prihvaćaju li potrošači mješovitu stvarnost (iako samo uređaji vjerojatno neće pokrenuti MR revoluciju, kao što je pokazao VR). Iako je HoloLens jedino samostalno holografsko računalo na tržištu (za razliku od OculusRift ili HTCVive ako ne morate pričvrstiti kabele na vanjski uređaj), pametne naočale od 3000 dolara služe više kao dokaz koncepta nego potrošački proizvod.

Sada Microsoft to želi promijeniti. Tvrtka ove jeseni lansira Windows slušalice s miješanom stvarnošću, što je prvi ozbiljni pokušaj da se koncept plasira široj javnosti. Iako je ovaj uređaj još bliži savršenom hibridu povećane i virtualne stvarnosti, on već utjelovljuje glavne značajke HoloLensa - poput naprednih mogućnosti praćenja i mapiranja - i nudi povoljniju cijenu od 300-500 dolara. Slušalice će biti dostupne u različitim oblicima raznih hardverskih partnera, uključujući Dell, HP i Samsung, a korisnicima će omogućiti stvaranje 3D prostora koji se mogu personalizirati s medijima, aplikacijama, prozorima preglednika i još mnogo toga.

Microsoft vjeruje da je implementacija platforme koja svima u cjelini omogućava stvaranje vlastitog digitalnog svijeta prvi korak u postizanju tog vrlo skoka u svijet sutrašnjice. "Ako vjerujete, kao i mi, da je miješana stvarnost neizbježni sljedeći trend u računanju, morat ćete iskoristiti produktivnost, kreativnost, obrazovanje i čitav novi spektar zabave, od ležernih do hardcore igara", kaže Kipman.

Promotivni video:

Poboljšanje miješane stvarnosti

Kipman nije jedini optimista kada je riječ o miješanoj stvarnosti. Kalifornijski startup Avegant radi na platformi koja predstavlja detaljne 3D slike plasirajući više žarišta, koje tvrtka naziva tehnologijom "svjetlosnog polja". "Aplikacije su beskonačne", kaže predsjednik uprave Avegantta Jörg Tewis. „Od dizajnera i inženjera koji izravno manipuliraju 3D modelima rukama, do profesora medicine koji svojim studentima ilustriraju razne bolesti srca koristeći primjer praktički živog modela. Kod kuće korisnici mogu virtualne police okružiti svojim omiljenim proizvodima. Mješovita stvarnost omogućuje ljudima da izravno komuniciraju sa svojim idejama umjesto ekrana i tipkovnica."

Da bi se sve to dogodilo, uređaji miješane stvarnosti moraju podržavati virtualne slike koje će se činiti nerazdvojnima od stvarnog svijeta i komunicirati s njim u jednom komadu. Prema profesoru Gregoryu Welchu, računalnom znanstveniku na Sveučilištu Centralna Florida, većina dosad razvijenih tehnologija još uvijek nije postigla ovu ravnotežu. "Mješovita stvarnost je posebno teška jer ne postoji ni skrivena nesavršenost virtualnog, niti upečatljiva čistoća stvarnog."

Image
Image

On i njegove kolege otkrili su da u nekim slučajevima relativno široko vidno polje stvarnog svijeta koje pruža HoloLens može naštetiti važnom osjećaju prisutnosti. Dok zdrava osoba vidi 210 stupnjeva, zaslon HoloLens povećava središte vašeg vidnog polja za 30 stupnjeva. U eksperimentima Welcha i njegovog tima jaz između stvarnog i proširenog krajolika smanjio je osjećaj uranjanja i prisutnosti.

"To znači da ako pogledate virtualnu osobu ispred sebe (kao što je to bio slučaj u našem eksperimentu), vidjet ćete samo jedan dio njega kako pluta u prostoru ispred vas", kaže Welch. "Morat ćete pomicati glavu gore i dolje da biste" nacrtali "percepciju o njemu, jer cijelu osobu ne možete vidjeti odjednom ako ga ne pogledate izdaleka (on će se činiti manjim). Problem je u tome što vaš mozak stalno vidi "normalan" svijet oko sebe, a to "prepisuje" mnoge vrste percepcije koje biste inače mogli imati."

Welch dalje objašnjava da u demonstracijama koje danas vidimo s HoloLens ili Apple ARKit-om, virtualni se predmeti mogu učvrstiti na ravnu površinu, ali osim osnovnog oblika i vizualnog izgleda, softver obično ne prepoznaje mnoge važne fizičke karakteristike objekta, kao što su težina, središte mase i ponašanja ili površina na kojoj se nalazi - da ne spominjemo nikakvu aktivnost u stvarnom svijetu koja se odvija oko predmeta.

"Ako slučajno bacim par kockica s virtualnog stola, oni neće" pasti "kad dođu do ruba i odbiju se kako bi se očekivalo na temelju njihove vrste i materijala poda", objašnjava on.

U radu koji je Welch napisao u suautorstvu s profesorom Jeremyjem Baylinsonom, direktorom Virtualne laboratorije za interakciju (VHIL) na Sveučilištu Stanford, iznijeli su neka od svojih istraživanja koja pokazuju da virtualni sadržaj ima mnogo veću vrijednost kada pokazuje ponašanje kakva mi činimo. očekivati od fizičkih objekata u stvarnom svijetu.

"U našem laboratoriju počinjemo koristiti HoloLens da bismo razumjeli odnos između iskustva proširene stvarnosti i naknadnog psihološkog odnosa prema samom fizičkom prostoru", kaže Beilinson. Na primjer, on objašnjava da njegovi eksperimenti pokazuju kako virtualni ljudi koji "hodaju poput duhova" kroz stvarne predmete, umjesto da ih zaobilaze ili pokušavaju izbjeći, percipiraju kao manje "stvarne" od onih koji se pokore zakonima fizike.

Napredak u miješanoj stvarnosti vjerojatno će slušalice učiniti pristupačnijim i lakšim, ali također je moguće da barem neke od naših budućih interakcija s ovom tehnologijom uopće neće uključivati nosivu elektroniku. Prostorna povećana stvarnost (SAR), na primjer, koju je Welch razvio prije mnogo godina, omogućuje vam korištenje projektora za promjenu izgleda fizičkih objekata oko sebe, poput materijala stola ili boje kauča - bez naočala.

"Naravno da SAR neće raditi u svim situacijama, ali kad se dogodi, bit će uvjerljivo i lako", kaže Welch. "Ako se nešto čarobno događa kada se svijet oko vas promijeni, i nemate s tim nikakve veze - nema slušalica, telefona, ništa. Jednostavno postojiš u fizičkom svijetu, koji se praktički mijenja oko tebe."

Virtualni alat za suradnju u stvarnom svijetu

Nonnie de la Peña, osnivač i izvršni direktor tvrtke Emblematic, pomogao je da se VR postavi kao izvještajno sredstvo i za pripovijedanje priča. Nazivaju je "kumom virtualne stvarnosti", a vjeruje da je tehnologija uronjenja najbliža zamisli publike - odnosno da je postavi na mjesto pripovjedača. Ona vjeruje da HoloLens ima potencijal povećati kvalitetu i dubinu našeg razumijevanja svijeta, dijelom zahvaljujući volumetrijskom snimanju, što stvara 3D model objekata pomoću više kamera i zelenog zaslona. "Microsoft je počeo nuditi realizam visoke razine koristeći volumetrijsko snimanje i novinari su ga odmah pokupili", kaže de la Peña. Emblematicova vlastita kreacija After Solitary nagrađivani je dokumentarac.stvorena u partnerstvu s PBS-om i KnightFoundation-om, koji su ovom tehnikom prenijeli suštinu traume duge zatvorske kazne.

Najveća promjena koja obećana mješovita stvarnost jest ta da sadržaj neće biti vezan ni za jedan određeni uređaj. MR koristi građevne blokove (stvarni predmeti ili računalno generirani objekti) za stvaranje okruženja u koja ljudi ulaze radi daljnje interakcije. U tom kontekstu uređaji postaju prozor koji vam omogućuje gledanje i pristup tim svjetovima, a ne spremište u koje se pohranjuje vaš osobni sadržaj (poput vašeg pametnog telefona).

U tim zajedničkim stvarnim / virtualnim okruženjima, primjećuje Kipman, naša povezanost s računanjem prelazi s osobnog na zajedničko - s uređaja koji pohranjuju vlastiti personalizirani sadržaj u zajedničke prostore kreativnosti posredovane tehnologijom. Kipman smatra da to ima duboke implikacije na način na koji ćemo razvijati aplikacije u budućnosti. Ako, primjerice, stvorite virtualni kip i stavite ga kao hologram na vrh stola u vašoj dnevnoj sobi, druga osoba s uređajem miješane stvarnosti vidjet će vaš kip kad uđe u sobu i premjestiti ga ako želi. Jer sadržaj se ne pohranjuje na vaš uređaj, već u samo okruženje, definirajući objekte (stvarne i virtualne) koji ga naseljavaju.

"Ti koncepti zahtijevaju preispitivanje operativnog sustava u kontekstu miješane stvarnosti", kaže Kipman. "Morate izgraditi temelje koji se kreće od silicijuma do arhitekture oblaka da biste ostvarili vlastiti potez od osobnog računanja do kolaborativnog računarstva. Proći će vrijeme ", smiješi se.

Ilya Khel