Računalna Strategija Naučila Je Igrače Da Bolje Usredotoče Svoju Pažnju - Alternativni Prikaz

Sadržaj:

Računalna Strategija Naučila Je Igrače Da Bolje Usredotoče Svoju Pažnju - Alternativni Prikaz
Računalna Strategija Naučila Je Igrače Da Bolje Usredotoče Svoju Pažnju - Alternativni Prikaz

Video: Računalna Strategija Naučila Je Igrače Da Bolje Usredotoče Svoju Pažnju - Alternativni Prikaz

Video: Računalna Strategija Naučila Je Igrače Da Bolje Usredotoče Svoju Pažnju - Alternativni Prikaz
Video: Rap god - Нарезка (Dota 2) 2024, Rujan
Anonim

Znanstvenici čak predlažu da se igre poput ovih mogu upotrijebiti za osposobljavanje pažnje.

Neurofiziolozi iz Kine pratili su rad mozga ljudi koji se stalno igraju računalnim strategijama i došli su do zaključka da se time povećava njihova pažljivost, poboljšavajući sposobnost brzog isticanja glavnih stvari u vidnom polju. Članak s tim nalazima objavio je znanstveni časopis Frontiers in Human Neuroscience.

„Naša zapažanja pokazuju da je veliko iskustvo u strategiji igranja značajno poboljšalo selektivnost ljudske pažnje. Konkretno, igrači veterani bili su značajno učinkovitiji u upravljanju svojim kognitivnim resursima promatrajući niz različitih ciljeva. To sugerira da se takve igre mogu upotrijebiti za treniranje pažnje , komentirao je jedan od njenih autora, neurofiziolog sa Kina Sveučilišta za elektroniku i tehnologiju Tijun Liu.

Posljednjih 20 godina znanstvenici, javne osobe, političari i roditelji raspravljaju o prednostima i opasnostima računalnih igara, kako mogu utjecati na ponašanje djece i odraslih, kao i na rad ljudskog mozga.

U posljednje vrijeme neurofizikolozi i psiholozi postali su zainteresirani za ovo pitanje. Njihovi eksperimenti i opažanja pokazali su da računalne igre ne izazivaju ovisnost, slično alkoholu ili drogama. Istodobno, neki od njih pokazali su se korisnima za epizodno pamćenje i ljudsku reakciju, dok su drugi, naprotiv, pogoršali dugoročno pamćenje.

Liu i njegovi kolege otkrili su još jednu pozitivnu osobinu računalnih igara. Proučavali su kako je veliko iskustvo igranja određenih vrsta računalnih strategija, u kojima igrači stalno trebaju preusmjeriti svoju pozornost i brzo se usredotočiti na različite predmete, utjecalo na sposobnost njihovog mozga da filtriraju važne i nepotrebne informacije.

Strategije mozga

Promotivni video:

Da bi odgovorili na to pitanje, neuroznanstvenici su okupili skupinu od četiri desetaka studenata sa svog sveučilišta, od kojih je polovina igrala profesionalno u League of Legends, koji kombinira elemente strategije i akcije. Znanstvenici su odabrali ovu igru jer zahtijeva i strateško razmišljanje i brzo praćenje onoga što se događa na ekranu i reagiranje na važne događaje.

Kineski istraživači testirali su da li igra liga Legende utječe na mozak njihovih učenika pomoću elektroencefalografa i jednostavnim testom pažljivosti. Znanstvenici su vrlo brzo prikazali nasumični skup slova i brojeva na ekranu računala i zamolili volontere da pritisnu gumb ako vide određene znakove.

Neurofiziolozi, kako Liu objašnjava, primjećuju već duže vrijeme da ljudi često ne uspiju na takvim testovima ako se željeni znakovi pojave na monitoru gotovo odmah jedan za drugim, nekoliko stotina milisekundi. Kao što sugeriraju istraživači, to je zbog činjenice da mozak nema vremena za obradu dolaznih signala. To dovodi do činjenice da osoba ponekad jednostavno ne primijeti drugi lik, koji se pojavio 200-500 milisekundi nakon prvog.

Eksperiment je pokazao da su mozgovi profesionalnih igrača League of Legends obrađivali takve signale mnogo brže nego živčani sustavi ostalih učenika koji su sudjelovali u eksperimentu. U prosjeku pravilno pritisnu gumb 96-98% vremena, dok manje iskusni igrači ponekad pogađaju 86%.

Ove odstupanja potvrđena su EEG mjerenjima. Igrači mozgova reagirali su mnogo aktivnije na dolazne signale i dovršili analizu 50-100 ms brže od ostalih sudionika eksperimenta. Prvi, kako znanstvenici napominju, sugerira da su profesionalci mnogo bolje distribuirali pažnju i bili u stanju usredotočiti ga nego manje iskusni igrači League of Legends.

Prema Liuu i njegovim kolegama, ovo sugerira da se takve strateške igre mogu koristiti za osposobljavanje pažnje i sposobnost da se ona distribuira do kritičnih ciljeva u onim područjima industrije i ekonomije, gdje je to posebno važno. Da bi se to postiglo, zaključuju istraživači, potrebno je provjeriti hoće li igrači reagirati što brže na pojavu i nestanak predmeta ne na ekranu računala, već u stvarnom svijetu.