Big Brother Je Preuzeo Zamjenu Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Prikaz

Big Brother Je Preuzeo Zamjenu Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Prikaz
Big Brother Je Preuzeo Zamjenu Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Prikaz

Video: Big Brother Je Preuzeo Zamjenu Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Prikaz

Video: Big Brother Je Preuzeo Zamjenu Mobilne Igre Pokemon Go - Alternativni Prikaz
Video: УБЕГАЮТ ПОКЕМОНЫ И НЕ КРУТЯТСЯ ПОКЕСТОПЫ | КАК СНЯТЬ БАН ТАЙМ-АУТ!!! 2024, Rujan
Anonim

Nova zaluđenost obuzela je svijet - aplikacija za mobilne telefone pod nazivom Pokemon Go. Suština ovog programa je „uhvatiti“takozvane Pokemone - fenomenalne životinje s supermoći. Igra je izazvala ogroman odjek na Zapadu, gdje su je deseci milijuna korisnika preuzeli u prvom tjednu nakon objavljivanja. Činilo bi se što bi moglo biti loše u običnoj igri za djecu i za one koji se ne žele razdvojiti sa svojim djetinjstvom? No, kopajući dublje, možete pronaći potpuno djetinjaste detalje za što je ta aplikacija zapravo stvorena.

Kao što je već spomenuto, aplikacija nudi korisnicima da "uhvate Pokemon". Da bi to učinio, korisnik uključuje kameru svog pametnog telefona i odlazi na mjesto koje je igra označila kao mjesto Pokemona. Lokacija može biti bilo koja - korisnikov stan, ulica, park, trgovine, vladine agencije itd. Sama aplikacija koristi tehnologiju koja se naziva nadoknađena (ili povećana) stvarnost. Kad korisnik dođe na pravo mjesto, igra prekriva animaciju željenog Pokemona na slici u kameri pametnog telefona.

O popularnosti nove igre na Zapadu svjedoči barem nedavni slučaj u Central Parku u New Yorku, kada su korisnici aplikacija napuštali svoje automobile s upaljenim motorima i žurili da uhvate „rijetkog Pokemona“. I unatoč činjenici da je aplikacija službeno objavljena u Rusiji tek 18. srpnja, Pokemon smo počeli igrati nekoliko tjedana prije tog datuma.

Čak je i bankarski sektor pokupio novi trend. Dakle, najveća kreditna institucija u Rusiji - "Sberbank" najavila je stvaranje posebnog programa osiguranja za igrače u Pokemon Go-u. Osiguranje će pokriti one koji su ozlijeđeni zbog nepažnje tijekom igranja aplikacije.

Općenito, igra je izazvala prilično širok odziv javnosti u Rusiji. Neki su rekli da je aplikacija vrlo korisna, jer ne samo da omogućuje osobi da provodi svoje slobodno vrijeme sa zanimanjem, već također potiče komunikaciju među ljudima, pa čak i potiče osobu da bude fizički aktivnija, budući da u potrazi za pravim Pokemonom, osoba ponekad mora prijeći znatne udaljenosti. Drugi dio građana, uglavnom ljudi konzervativnijeg stava, proglasio je još jednu nezdravu ludnicu. Neki su čak predložili drastične mjere - zabraniti Pokemon Go-u u Rusiji.

Međutim, problem je puno dublji od uobičajenog "izgaranja" života od strane korisnika aplikacija. Činjenica je da je Polemon Go pravi špijunski program koji dobiva pristup svim podacima o igraču i uz vlastiti pristanak. Dakle, prilikom registracije novog korisničkog računa, igra, ili bolje rečeno, programer aplikacije Niantic Labs, od novorođenčeta zahtijeva potpuni pristup svom Google računu: poštu, osobnu prepisku, disk, kao i navigacijske podatke. Dakle, osim pristupa privatnim podacima korisnika, tvrtka za razvojne programere dobiva cjelovite informacije o igračevoj lokaciji i svim njegovim pokretima.

Nevjerovatna otkrića u "Pokemonskom svijetu" ne završavaju tu. Činjenica je da nam ne najdublja pretraga na Internetu daje vrlo zanimljive podatke o tvrtki za razvojne programere - Niantic Labs. Ispada da je tvrtka osnovana još 2010. godine kao interni pokretač poznate međunarodne korporacije Google, koja je opetovano optuživana za bliske veze s američkim specijalnim službama i obavještajnim agencijama. Istodobno, osnivač tvrtke je John Hank, koji je svojedobno bio izravno uključen u stvaranje drugog Googleovog projekta - Keyhole Inc, koji se bavio površinskim kartografijom za zloglasne Google Maps i Google Earth aplikacije. No, ovdje je najzanimljivije da je Keyhole Inc sponzorirao In-Q-Tel venture fond (venture fond je investicijski fond,sponzoriranje inovativnih inicijativa i pokretanja. - ur.), koje je službeno u vlasništvu američke Središnje obavještajne agencije (CIA).

Po nalogu američkih specijalnih službi izvršeno je mapiranje područja našeg planeta i snimanje gradskih ulica. Automobili s posebnim fotografskim uređajima fotografirali su ulice ne samo američkih i europskih gradova, već i svih više ili manje velikih ruskih naselja.

Promotivni video:

Ovo, izgleda, nije bilo dovoljno. Sada američke specijalne službe žele upasti u domove građana, infrastrukturne objekte, kasarne, vladine agencije. Za ovo je Pokemon Go upravo sjajan. Nezaštićeni korisnici koji su uključeni u "hvatanje Pokemona" sami odbacuju programske slike svojih domova i radnih mjesta. U isto vrijeme, aplikacija lako može smjestiti Pokemon, na primjer, u Kremlj. Ili u zgradi Državne dume.

Image
Image

Nažalost, nisu se svi zastupnici naših ljudi bavili stvarnim radom unutar zidova parlamenta. Netko jednostavno oponaša nemirnu aktivnost. A netko se ne buni s tim, ravno pred kolegama i novinarima, ulazeći u fascinantan i nesumnjivo puno zanimljiviji od sastanaka Dume, svijeta svojih pametnih telefona. Gdje je jamstvo da među parlamentarcima ili njihovim pratiteljima neće biti ljubitelja Pokemona, od pomoćnika do čistača, koji će im reći aplikacija da uhvate rijetku životinju negdje unutar zidova Dume? Zašto ne poklon američkim specijalnim službama, za koje nesretni igrači u potrazi za Pokemonom mogu fotografirati sve, pa čak i najizdamljivije kutove zgrade?

Ispada da osim ulica naših gradova američke specijalne službe uz pomoć nesavjesnih igrača dobivaju pristup našim kućama, a mogu i potencijalno dobiti pristup u obliku fotografija tajnim i posebno zaštićenim objektima. Ispada da korisnik, čija kretanja, htio bih podsjetiti, aplikacijom pomno zabilježiti, igra ulogu špijuna, obavljajući za CIA i druge zapadne obavještajne strukture posao koji osoblje tih tijela ne bi moglo. Je li to isplativo Washingtonu i Bruxellesu? Bez sumnje.

Tako je, ispod umaka nedužne igračke o smiješnim životinjama, svijet dobio pravo špijunsko čudovište, čije će sposobnosti dati kvote bilo kojoj, čak i "najsofisticiranijoj" zapadnjačkoj inteligenciji. Nažalost, milijuni ljudi širom svijeta, uključujući i Rusiju, uronili su se glavom u ovu igru, ne razmišljajući o posljedicama do kojih ona može dovesti, kao ni o onim ciljevima koje njeni programeri doista slijede.

"Veliki brat te promatra" - ova kultna fraza iz distopijskog romana "1984" pisca znanstvene fantastike Georgea Orwella postaje sve relevantnija u modernom svijetu.

Image
Image

Jedina je razlika što su nadzorne kamere zapele „1984.“u kućama stanovnika, na ulicama i u raznim institucijama u našem stvarnom svijetu zamijenjene igrama za koje je vrlo teško sumnjati u takve manipulacije. Ostaje samo iznenaditi genijalnost osobe koja je smislila tako elegantan način potpune kontrole. Zloglasni "Yarovaya zakon" u usporedbi s Pokemon Goom izgleda u ovom slučaju prilično skromno.

Međutim, bila je to izreka i pred nama je bajka. I to je ono što jest: sva ta histerija nije ništa drugo nego još jedan društveni eksperiment na temu kako stvarne prioritete i stvarnu sliku svijeta u čovjekovoj glavi zamijeniti virtualnim, učiniti da ne bude u virtualnom, nego u stvarnom životu slijedi tuđe upute.

Grubo govoreći, kako napraviti upravljivu ljudsku jedinicu. Google na tome radi već deset godina, a čini se da je to već prilično blizu uspjeha.

U posljednje vrijeme uloženo je mnogo napora da se zamijeni pravi sustav vrijednosti i procjena ponašanja, koji je postavljen u djetinjstvu i djeluje čitav život, s virtualnim pravilima igre koja se mogu proizvoljno mijenjati. Sve je počelo masovnom distribucijom računalnih igara, gdje je za svaki žanr (a ponekad i za zasebnu igru) postojao vlastiti skup pravila za funkcioniranje svijeta virtualne igre i ponašanje u njemu, kao i niz općih pravila (na primjer, da nema smrti, ali postoji sustav oporavio ).

Igrači ujedinjeni u zajednice obožavatelja određenih žanrova ili igara, a u njima su postupno počeli slijediti pravila svog poznatog virtualnog svijeta, a jedinstvena pravila zajednice, kao i uvijek, imala su prednost nad općim pravilima života u velikom svijetu. Na primjer, u okviru ovih pravila, čovjek mora uvijek biti spreman sresti zmaja - premda odakle zmaj dolazi u našem svijetu? Općenito, prvi smjer su virtualni svjetovi sa svojim pojednostavljenim setom pravila, koji se postupno prelivaju u stvarni svijet.

Istodobno, odvijao se i suprotan postupak - stvaranje igara i virtualnih skupova pravila izravno unutar stvarnog svijeta. Ovdje nam prvo padaju na pamet flash mobovi i zadaci, koji stvaraju vlastite virtualne svjetove i svoj pojednostavljeni skup virtualnih pravila koja se moraju slijediti u stvarnom svijetu. U principu, dobre dobre sekte također predstavljaju niz drugih pravila, ali tamo govorimo o životnim vrijednostima koje su ujednačene, univerzalne i traju cijeli život.

U virtualnom se svijetu to ne događa: potraga ili flash mob uvodi svoja pravila samo u trajanju, nakon njegovog završetka magija nestaje i morate se vratiti u dosadan svakodnevni život. Isto je i s računalnim igrama, gdje je igrač, kad prelazi iz jedne u drugu igru, prisiljen u potpunosti obnoviti svoj model ponašanja - tj. navikne se na činjenicu da postoji mnogo svjetova, a njegovo se ponašanje može i treba proizvoljno obnoviti. Nije poznato kada je taj proces primijećen i prebačen u kontroliranu fazu, ali sada je u njemu. Pokemon Go nova je faza u kojoj se virtualni sustav s vlastitim pravilima ponašanja prolio u stvarni svijet i tim su pravilima dobili prednost nad pravilima stvarnog svijeta.

Ljudi zaljubljeni u pametne telefone upravljaju automobilima i uzrokuju nesreće, jer im virtualna pravila imaju veći prioritet. Već dobro poznata šala o tome kako su gopnikovi stvorili točku u tihom kutu i pljačkali one koji su joj došli - iz iste opere. Fascinirana virtualnim pravilima, osoba počinje ignorirati pravila stvarnog svijeta, uključujući i ona koja bi ga mogla zaštititi od opasnosti. Lovci na Pokemone lutaju po parkovima i smećima, pokušavaju provaliti u tuđe domove, pa čak i u policijske stanice. Jer u virtualnom svijetu to je moguće, a njegova pravila imaju prednost nad pravilima stvarnog svijeta. I nije smiješno.

Svi jure Pokemone. Netko je izbačen iz muzeja, nekoga je toliko odvela potraga za volanom da se srušila u stablo, netko je previše pao u pametni telefon i sam ga udario u automobilu - pa, kad su drugdje manifestacije idiotizma u javnosti smatrane normalnim ponašanjem? Kreatori igre predstavljaju svoje glavne prednosti kao ležanje u stvarnom svijetu: fizička aktivnost zbog činjenice da morate potjerati Pokémon nogama, mogućnost fizičke komunikacije na "zbirnim mjestima" itd. U stvarnosti, ovaj argument izgleda ovako: "Ne postoji ništa strašno, virtualna glupost vam je čak korisna u stvarnom svijetu!" Pobjeda virtualnih vrijednosti nad stvarnostima pogoršava problem zbog kojeg je autor bio iznenađen što je prvo primijetio u potpuno izvanmrežnim potragama u stvarnom svijetu. U potrazi svi trče oko spomenika označenog kao "točka 6",ali nikoga nije briga što je spomenik. To je samo točka na karti bez simboličkog značenja. Pronašla sam točku, fotografirala se, nastavila dalje. Stoga sada primjedbe da je "ovo zapravo groblje, a ovo je crkva, ovo su važne stvari u životu ljudi", uzrokuju iskreno iznenađenje lovaca na Pokemone: kako su one važne? Važno je da je Pokemon tamo, pod lusterom. A groblje - pa, groblje, pa što? Prave vrijednosti, orijentiri i veze (Skrepa je kada svi članovi društva znaju što je groblje, šta je tamo i zašto su ljudi tužni. I suosjećaju jedni s drugima.) Prvo su diskreditirani, ali sada ih se jednostavno zanemaruju. Koji Abraham Lincoln? Jučer smo imali portal do Ingressa, danas mjenjačnice Pokémona. I jedna te ista osoba neće se sjetiti ni da je, primjerice, ovdje spomenik žrtvama, nego i da je ovdje postojao portal. Pravila su se promijenila, mozak je očišćen i ponovno učitan za novu igru.

Flash mobs, misije, geo-ciljanje, Google, miješana stvarnost … što je zajedničko? Uobičajena stvar, kao što je već spomenuto, jest da ljudi s vremena na vrijeme izmiču tehnologiju: kako uvesti virtualni (i lako zamjenjiv) sustav vrijednosti u svoje glave, a zatim ih prisiliti na određene radnje u stvarnom svijetu. Ljudima su iz nekog zapovjednog centra rekli da "bilo bi lijepo otići tamo i to učiniti". Pokemon Go je u tom pogledu novi korak, jer oni uvelike pojednostavljuju postupak. Flash mobove je trebalo unaprijed dogovoriti i potrošiti puno napora, smislivši i implementirajući motivaciju u glavi u svakom konkretnom slučaju. Pravila zadatka uglavnom se postavljaju unaprijed. Sada postoji čitava platforma koja omogućuje hvatanje stada orka na pravom mjestu puno, puno puta unutar istog niza pravila igre.

U tom je pogledu apsolutno nevažno što će se sljedeće dogoditi s Pokemon Go-om. Tehnologije su uspješno testirane, testirane su metode utjecaja na mozak, tehnička sredstva su testirana, postavljeni su programi kontrole i koordinacije. Tko zna, možda ako se Kijev Maidan dogodio godinu dana kasnije, točkice Janukovič je ovdje! Okružite ga, ne puštajte ga! “I prosvjednici su veselim pukom trčali od točke do točke, odmah formirajući veliku gužvu na pravom mjestu. A onda - svugdje. Bezopasna igra može se u bilo koje vrijeme pretvoriti u platformu za bilo što. Ali glavna ljepota Pokemon Go-a je ta što je sve tamo istovremeno. To može biti glupa igra, sustav unovčavanja virtualnih figura stvarnim novcem ili platforma za akcije građanskog neposluha.i sustav upravljanja ponašanjem gužve s primjenom pravila virtualne igre za stvarnu akciju.

Zaključno, želio bih se odmaknuti od država, globalnih teorija zavjere i metoda manipuliranja ljudskim ponašanjem. I vratite se pojedincu i prijetnjama koje sve te inovacije predstavljaju njemu osobno. Pokemoni, virtualne zajednice i virtualni život već su doveli do strašne demografske katastrofe u Japanu. A ovo je tek početak.

U Strugatskysovoj knjizi "Predatorske stvari stoljeća" postoji takva droga - razboljela se. Ovo je neurostimulator, čija je suština u tome što potiče maštu, omogućavajući čovjeku da stvori u sebi svijetli, sočni unutarnji svijet, prepun velikih avantura, zanimljivih događaja i nevjerojatnih osjećaja. Svijet je toliko svijetao da je življenje u stvarnom svijetu bilo jednostavno dosadno. To je bila opasnost za čovječanstvo: osoba je izgubila svaki interes za vanjski život i sanjala je samo jedno: kako se brzo uroniti u svijetli virtualni svijet svojih snova i maštarija.

Image
Image

S prirodnim završetkom: smrt od iscrpljenosti, jer virtualni svijet nije u stanju udovoljiti stvarnim fizičkim potrebama tijela, pa im je osoba dosadila udovoljiti - nije željela gubiti vrijeme na hranu ili san. Pa, u dane Strugatskysa, nije bilo pametnih smartfona povećane stvarnosti, pa su vjerovali da jedina virtualna stvarnost dolazi iznutra. Sada vidimo da izvana može doći u obliku svijeta koji su profesionalci već pripremili i izgradili. Što se tiče ostalog, oni su opasnost i moguće posljedice užasno formulirali.